#gamescom: Spanien ist Partnerland für 2018

#gamescom: Spanien ist Partnerland für 2018

von am 30.06.2018 - 15:57

Die Gamescom in Köln feiert nicht nur ständige Rekorde im Wachstum. Auch die internationalen Partnerschaften sind für die Messe wichtig und in Spanien sieht man dieses Jahr einen interessanten Partner für die Messe…

Nachdem sich im letzten Jahr Kanada als Partnerland der Gamescom präsentierte, ist mit Spanien nun wieder ein europäisches Land am Zug, welches hinter Deutschland, Großbritannien und Frankreich, den viertgrößten Gaming-Markt in Europa abdeckt.

In der Halle 4.1 stehen spanischen Entwicklern und Publishern zur Gamescom 2018, über 100 Quadratmeter zur Verfügung. Erstmals in der  Geschichte der Gamescom, wird das Partnerland aber nicht nur in der Business Area der Messe vertreten sein, sondern außerdem eine Fläche in der Entertainment Area zum Ausstellen zur Verfügung haben (Halle 10.1).

Insgesamt werden 16 Unternehmen des Partnerlands vertreten sein:

Altered Matter, Badland Games Publishing, Blade, Estudio Ábrego, Gammera Nest, Gato Salvaje Studio, Herobeat Studios, Localsoft, Plastic SCM, Playcom, PlayGiga, Playstark Games, Raiser Games, Sila Games, Stage Clear Studios und Therion Games.

Auszug aus einer offiziellen Pressemitteilung:

„Mit Spanien konnten wir nicht nur ein Partnerland für die gamescom in diesem Jahr gewinnen, das zu den größten Games-Märkten in Europa zählt, sondern auch ein Land mit einer lebendigen und kreativen Entwickler-Szene und Games-Kultur. Wie überall in Europa und zum Glück auch in Deutschland, setzt sich die spanische Regierung derzeit für mehr Unterstützung der lokalen Games-Branche ein. Auch hier passen Spanien und die gamescom in diesem Jahr besonders gut zusammen“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game, dem Träger der gamescom.

Das Statement kommt nicht von ungefähr. Denn Spanien ist in der Branche eines der Länder, mit dem stärksten Wachstum der letzten Jahre. Passende Zahlen sind dabei auch benannt.

Mehr als 5.000 Programmierer, Künstler, Spieleautoren und Unternehmer sind hier in 450 Unternehmen und 130 neuen Studios tätig. 2016 erzielte die Branche einen Umsatz von 617 Millionen Euro – dies entspricht einem Zuwachs von 21 Prozent gegenüber 2015. Für die nächsten Jahre wird ein jährliches Wachstum der Branche um 23,6 Prozent und damit das Erreichen eines Umsatzes von 1,44 Milliarden Euro im Jahr 2020 prognostiziert (Quelle ICEX).

Wer also auch dieses Jahr die Spieleindustriein Kombination mit kulturellem Austausch betrachten und vielleicht seine Spanisch-Skills unter Beweis stellen möchte, sollte vielleicht einen Blick auf die benannten Ausstellungsbereiche werfen.

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