Shigeru Miyamoto – Pikmin 3 soll mehr wie Pikmin 1 werden
Back to the roots! So oder so ähnlich muss anscheinend das Prinzip hinter der Entwicklung von Pikmin 3 sein, zumindest lässt Shigeru Miyamoto höchstpersönlich eben dies verlauten. So soll Pikmin 3 stressiger werden und mehr Pikmin 1 ähneln.
Wie man dem Official Nintendo Magazin entnehmen kann, befindet sich in der neuesten Ausgabe des Magazins GameMasters ein neues Interview mit Shigeru Miyamoto bezüglich des dritten Teiles der Pikmin-Reihe. Laut diesem Interview soll Pikmin 3, welches noch 2013 exklusiv für die Wii U erscheint, wieder mehr dem ersten Teil der Reihe gleichen.
Als wir mit der Entwicklung von Pikmin 3 begannen, versammelte ich alle wichtigen Mitarbeiter welche an Pikmin 2 arbeiteten und sagte ihnen, dass ich denke, es wäre wichtig wieder zu den Wurzeln von Pikmin 1 zu finden.
Miyamoto gibt des Weiteren zu, dass Pikmin 1 an sich ein schweres Spiel war, und dass der Spieler von Zeit zu Zeit Stress fühlen musste. Genau dieses Stress-Gefühl will Miyamoto nun wieder in Pikmin 3 sehen.
In Pikmin 2 wurde der Stress, durch die Rücknahme des Zeitlimits, auf ein Minimum reduziert, um es benutzerfreundlicher zu machen, jedoch war Miyamoto schon damals nicht mit dieser Design-Entscheidung zufrieden.
Unser Hauptziel in Pikmin 2 war es so gut wie möglich jeglichen Stress zu vermeiden, sodass das Spiel benutzerfreundlicher wird. Naja, ich war schon damals nicht zu 100% einverstanden mit dieser Entscheidung. Dieses Gefühl von Pikmin 1 war genau das, was ich reproduzieren wollte und es war eine bewusste Entscheidung [den Spieler zu stressen], damit Pikmin 1 ein Strategie-Spiel sein konnte.
Was haltet ihr von der Entscheidung, wieder zurück zu den Wurzeln zu wollen? Wollt ihr lieber einen stressigen Strategie-Titel oder ein dahin plätscherndes Abenteuer? Lasst es uns und Andere wissen!