Schlagwort: Indie

Simons Indie-Stübchen #4: Mighty Goose

von am 06.06.2021 - 14:10

HONK! Hört ihr es? Da ist es wieder! HONK! …..Eine Gans hat wohl meine Indie-Bar in Brand gesetzt. Aber warum? Seit „Untitled Goose Game“ auf die Spielelandschaft losgelassen wurde, sind Gänse schon beinahe über Nacht zu einem festen Bestandteil der Popkultur geworden. Kein Wunder also, dass sich die aggressiven Post-Dinosaurier nun auch in allen möglichen anderen Genres blicken lassen. In diesem Fall mit Raketenwerfer und Schrotflinte.

Simons Indie-Stübchen #3: Buildings have feelings too!

von am 13.05.2021 - 10:48

Der Häuserbau ist ja so eine Sache. Besonders heutzutage. Da hat man schon den Bausparvertrag unterzeichnet, die Koffer in der Hand, alles möbliert und..... das Haus ist weg. Und es wurde nicht abgerissen... nein. Es hat schlichtweg keinen Bock mehr auf diese dämliche Fabrik in der Nähe und hat sich daher kurzerhand aus dem Staub gemacht. Wer die Situation auch kennt, dürfte sich in „Buildings have feelings too!“ vom nordirischen Entwickler „Blackstaff-Games“ wie zu Hause fühlen.

Simons Indie Stübchen #2: Everhood

von am 21.04.2021 - 14:18

Hereinspaziert, hereinspaziert. Die Bar hat wieder geöffnet! Holen sie sich ein Kaltgetränk aus der imaginären Minibar und fläzen sie sich wieder hin. Heute steht nämlich ein ganz besonderes Spiel auf dem Programm. Mit dem Zwei-Personen-Projekt "Everhood" möchten die Entwickler Chris Nordgren und Jordi Roca zum großen Wurf ausholen. Ganz nach dem großen Vorbild Undertale, aber mit Mechaniken aus "Guitar Hero". Warum das Konzept waghalsig ist und direkt fast perfekt funktioniert, verrät der Test.

Evoland 2: Ein kleiner Schritt nach vorne

von am 08.09.2015 - 14:00

Seit Stunden sitze ich am Rechner, und seit Stunden fällt mir nicht ein, was ich schreiben soll. Ich finde, dass Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder deutlich besser ist als der erste Teil; doch das war's dann auch. Denn Evoland 2 verwendet Spielmechaniken und Anspielungen so, wie ich Texte schreibe: Fragmentiert und ohne tiefere Bedeutung, und da fällt es schwer, mehr als nur "Jopp, ist nett" zu schreiben.

GC15 – Grand Values: Monaco

von am 13.08.2015 - 16:21

Das letzte Abenteuer von Sam Fisher ist nicht allzu lange her und das wirkliche letzte Abenteuer von Big Boss steht unmittelbar bevor. Doch nicht nur der AAA-Sektor weiß wie Stealth gemacht wird, wie uns die deutschen Indies von Bearhands mit ihrem Titel Grand Values: Monaco auf der gamescom gezeigt haben.

Volume von Mike Bithell erscheint am 18. August

von am 10.06.2015 - 17:00

Vor ein paar Jahren brachte Mike Bithell ein minimalistisches Hüpf- und Puzzlespiel heraus, mit dem er sich einen Platz am Sternenhimmel der unabhängigen Spielentwickler sicherte: Thomas Was Alone wusste, dass eher simple Spielprinzip durch puren Charme auszugleichen. Nun steht das nächste Spiel in Minimal-Optik an.

GC14: ID@Xbox mit starkem Lineup

von am 12.08.2014 - 15:30

ID@Xbox wurde von Microsoft auf der letzten E3 bereits groß angekündigt, um dem starken Fokus auf Indietitel bei Sony mithalten zu können. Auf der heutigen Pressekonferenz wurde ein großes Lineup vorgestellt. 

Michel Ancel gründet eigenes Indie-Studio – Beyond Good & Evil 2 in Entwicklung

von am 01.08.2014 - 11:00

Michel Ancel kennt man als den kreativen Kopf hinter Spielen wie Rayman oder Beyond Good & Evil und er ist zudem eine der bekanntesten Figuren der Entwickler-Riege bei Ubisoft. Doch anscheinend reichte dies dem Franzosen nicht mehr und so gründete er sein eigenes Indie-Studio Wild Sheep Studio, aber keine Sorge. Ancel bleibt Ubisoft erhalten und arbeitet dort weiterhin an heiß erwarteten Spielen!

Check-in, Knock-out: Schneller Platform-Brawler angekündigt

von am 18.07.2014 - 18:19

Retro-Look, schönster Chiptune-Sound und ein schnelles Gameplay: All dies verbindet der neue Platform-Brawler Check-in, Knock-Out des niederländischen Studios Lionadegames, zu dem nun ein Reveal-Trailer veröffentlicht wurde. Außerdem konnten wir schon Hand an einen frühen Build des Spieles anlegen!

Catlateral Damage erreicht Kickstarter-Ziel

von am 28.06.2014 - 12:52

Im Januar schrieben wir über den Katzensimulator Catlateral Damage - ein Spiel, in dem wir als Katze Bücher, Bildschirme oder Blumenvasen von Tischen und Regalbrettern schmeißen. Damals steckte das Spiel noch in der frühen Entwicklung, war aber im Browser spielbar. Bald geht's vom Browser auf die Festplatten, denn das Spiel erreichte auf Kickstarter seine angepeilte Summe von 40.000 US-Dollar.

Releasedatum für Shovel Knight bekannt

von am 06.06.2014 - 10:24

Das länger verschobene Kickstarter-Projekt Shovel Knight hat schlussendlich einen Releasetermin bekommen. Zusätzlich gibt es Grafiken vom Boxart und eine wunderschön illustrierte Spieleanleitung.

The Swapper erscheint für Playstation 3, 4 und Vita

von am 26.02.2014 - 21:36

Eine verlassene Raumstation, ein dunkles Geheimnis und ein Gerät mit unglaublichen Kräften: Damit fesselte letztes Jahr der Independent-Titel The Swapper. Bisher konnten jedoch nur Maus- und Keyboardastronauten in die Station eindringen. Ein Umstand, den Sony bald ändert: Denn im Mai erscheint der Titel auch auf den aktuellen Playstation-Konsolen. 

26 Games: Kleine grüne Männchen

von am 28.11.2013 - 19:15

Was Spieler wollen, ist im Licht einer neuen Generation klar - bessere Grafik, besseres Spiel, mehr Polygone. Eins bleibt dabei immer zurück: Künstliche Intelligenz. Das klingt nicht so sexy wie das, was die Zauberer hinter der neuen Unreal Engine auf die Mattscheibe knallen und es eignet sich nur schlecht für die Bühnen der großen Spielemessen. Deshalb überlassen wir denkende Computer lieber der Science Fiction, denn die kann uns Hal 9000, den Terminator oder die Matrix geben - vor wenigen Jahren waren mörderische Maschinen das, was heute Zombies sind. Doch künstliche Intelligenz bedeutet nicht gleich den Untergang der Welt. Dafür sprechen zum Beispiel Bender, Johnny 5 oder eben Darwinia.

26 Games: Evoland – Der Wiederkäuer unter den RPGs

von am 19.11.2013 - 12:11

Es tut weh, über Evoland zu schreiben. Das hat zwei simple Gründe: Niemand, der über Spiele schreibt, hackt gerne auf den unabhängigen Entwicklern rum, denn sie sind die Lieblinge der Fedora-Kinnbart-Spielekritiker. Die benutzen dann ganz große Wörter wie etwa "Ludonarrative Dissonanz", "Ian Bogost" oder "Arschloch", weil sie Spiele auf einer höheren Existenzebene verstehen. Nach den kleinen Entwicklern zu treten ist außerdem extrem unsportlich, denn die können sich nachweislich nicht wehren. Ein weiser alter Mann sagte jedoch einmal, dass jedes Spiel unabhängig von seiner Herkunft bestehen muss: Sollte es von daher überhaupt eine Rolle spielen, ob ein Millionenbudget oder ein Wohnzimmerentwickler hinter dem Werk steht? Nicht wirklich. Also: Auf Wiedersehen, Indie-Bonus!

Xbox One: Erste Indie-Spiele wahrscheinlich erst Anfang 2014

von am 25.09.2013 - 18:13

Seit neuestem buhlen die drei großen Konsolenhersteller um die Gunst der Indies und versuchen diese für sich zu gewinnen. Sony biedert sich den Indies zum Beispiel schon seit Monaten an, während Nintendo eher mäßigen Einsatz zeigt und Microsoft versucht nun vor dem Launch der Xbox One noch mal Meter gut zu machen. Da kommt die Aussage Phil Harrisons wie ein kleiner Dämpfer dahingehend, denn laut ihm sollen die ersten Indie-Titel für die XBO wahrscheinlich erst Anfang 2014 erscheinen.

PlayStation – Sony: „Wir lieben Indies. Sehr.“

von am 21.08.2013 - 21:21

Fast jeder liebt Indies, aber keiner tut dies so sehr wie Sony. Zumindest bekamen wir bei der gestrigen Pressekonferenz des Konsolenherstellers dieses Gefühl, kündigte man doch fast unzählige exklusive Deals mit independeten Entwickler an!

Swery65 – The Indie Developer Cookbook

von am 11.03.2013 - 13:29

Ein Spiel anzufertigen ist eine schwere Sache, welche für unabhängige Entwickler noch eine Schippe schwieriger ist. Publisher, Absicherungen und ein finanzieller Rückhalt sind nicht gegeben. Nichtsdestotrotz können sich Indie-Spiele aber gerade durch ihre Unabhängigkeit auszeichnen und an dies appellierte nun Swery65, Erfolgsproduzent von Deadly Premonition, auf der BitSummit Konferenz in Kyoto, während er einen Leitfaden für Indie-Entwickler vorstellte. Das Indie Developer Cookbook sozusagen.

Global Game Jam 2013 in München

von am 30.01.2013 - 14:00

Ein komplettes Spiel in 48 Stunden, das ist die Mission des Global Game Jam. Unter dem Thema "Heartbeat" fanden sich weltweit Entwickler zusammen und haben gemeinsam Spiele produziert. Wir waren im Werk1 München dabei.