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26 Games: Bergsteigen in Tyria

von am 20.12.2013 - 10:12

Manche Welten sind zu schön, um sie nur zu lesen. Das Abenteuer wartet auch abseits der Pfade zum Schicksalsberg, in den vielen kleinen Geschichten am Wegrand; darum erfand der Mensch das Rollenspiel. Zuerst noch mit Stift und Papier, dann vor dem Bildschirm, und dann in komplexen Online-Reichen, in denen Millionen zusammen eine Welt erlebten. Bald aber schlich die Gier in die Spieler: Das Abenteuer schwand vor der Jagd nach dem besseren Schwert. Zahlen und Systeme waren wichtiger als Wörter. Doch seit letztem Jahr gibt es Hoffnung.  

Nicht bereit für die Zukunft

von am 09.12.2013 - 19:28

Weihnachten war dieses Jahr im November – für Spielefans. Playstation 4 und Xbox One wiederholen ihren Kampf aus den 2000ern, nun im Social Network-Cloud-Smartphone-Zeitalter. Und die ersten Verkaufszahlen zeigen ein gutes Bild: In den USA setzte jedes Gerät eine Million Geräte innerhalb der ersten 24 Stunden ab. Die Zukunft ist hier – doch mit ihr auch der Zweifel, ob die beiden Entertainment-Kisten auch bereit dafür sind.

26 Games: D wie Dot durch Demon’s Souls

von am 01.12.2013 - 11:10

Eine ewige Litanei der alten Spielergarde ist, dass Videospiele einfach zu leicht seien. Überall wird man geführt und verhätschelt. Power-Up hier, Questhelper dort, unendliche Leben sowieso und ein Schwierigkeitsgrad, durch den man sich eher wie ein Randalierender im Kindergarten vorkommt, denn wie ein mächtiger Krieger. Doch dann kam Demon's Souls.

26 Games: Kleine grüne Männchen

von am 28.11.2013 - 19:15

Was Spieler wollen, ist im Licht einer neuen Generation klar - bessere Grafik, besseres Spiel, mehr Polygone. Eins bleibt dabei immer zurück: Künstliche Intelligenz. Das klingt nicht so sexy wie das, was die Zauberer hinter der neuen Unreal Engine auf die Mattscheibe knallen und es eignet sich nur schlecht für die Bühnen der großen Spielemessen. Deshalb überlassen wir denkende Computer lieber der Science Fiction, denn die kann uns Hal 9000, den Terminator oder die Matrix geben - vor wenigen Jahren waren mörderische Maschinen das, was heute Zombies sind. Doch künstliche Intelligenz bedeutet nicht gleich den Untergang der Welt. Dafür sprechen zum Beispiel Bender, Johnny 5 oder eben Darwinia.

Ragequit – Die Qual der fehlenden Wahl

von am 23.11.2013 - 12:30

Entscheidungen. Dieses schöne Wort ist ein häufig Gebrauchtes und kommt oft in der Welt der Videospiele vor. Ständig muss man sich entscheiden. Helfe ich den Elfen, oder den Orks, trägt mein Held langes Haar, oder einen Pottschnitt. Das alles will sorgsam entschieden werden, denn mit den Konsequenzen muss man schließlich leben. Oder etwa nicht?

26 Games: Evoland – Der Wiederkäuer unter den RPGs

von am 19.11.2013 - 12:11

Es tut weh, über Evoland zu schreiben. Das hat zwei simple Gründe: Niemand, der über Spiele schreibt, hackt gerne auf den unabhängigen Entwicklern rum, denn sie sind die Lieblinge der Fedora-Kinnbart-Spielekritiker. Die benutzen dann ganz große Wörter wie etwa "Ludonarrative Dissonanz", "Ian Bogost" oder "Arschloch", weil sie Spiele auf einer höheren Existenzebene verstehen. Nach den kleinen Entwicklern zu treten ist außerdem extrem unsportlich, denn die können sich nachweislich nicht wehren. Ein weiser alter Mann sagte jedoch einmal, dass jedes Spiel unabhängig von seiner Herkunft bestehen muss: Sollte es von daher überhaupt eine Rolle spielen, ob ein Millionenbudget oder ein Wohnzimmerentwickler hinter dem Werk steht? Nicht wirklich. Also: Auf Wiedersehen, Indie-Bonus!

Im Test – The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

von am 12.11.2013 - 19:43

Schon vor mehr als zehn Jahren beglückte Nintendo die GameCube-Gemeinde mit dem grandiosen The Legend of Zelda: The Wind Waker, das dieses Jahr noch mal als HD-Neuauflage in die Läden kam. Ob diese neue Version aber die alten Probleme der Vorlage ausmerzen konnte und ob neben den neuen Lichteffekten weitere Verbesserungen den Weg ins Spiel fanden, erfahrt ihr nun!

Batman: Arkham Origins im Test

von am 08.11.2013 - 09:03

Seit den Nolan-Filmen ist Batman so populär wie nie. Das machten sich bereits die beiden ersten Arkham Spiele zu nutze und verschafften dem Dunklen Ritter auch im Games-Medium einen Aufstieg zu ungeahnter Beliebtheit. Nun geht die Reihe in die dritte Runde und versucht als Prequel den Erfolg der Vorgänger weiterzuführen. Ob und wenn ja, wie gut das gelungen ist, lest ihr nun in unserem Test!

26 Games: Zwischen Keksen, Parodie und Zeitverschwendung

von am 02.11.2013 - 17:31

Wenn arrcade.de den Buchstaben "C" fordert, dann können wir mit vielen Titel antworten: Command & Conquer. Crysis. Castle Crashers. Conker's Bad Fur Day. Oder eben mit Cookie Clicker, einem simplen Browsergame über Kekse, Kekse und die ganz große Zeitverschwendung.

26 Games: Bombenspaß im 3D-Land

von am 27.10.2013 - 19:04

Vor langer, langer Zeit, da existierte eine Konsole, die beliebte Spielklassiker in die dritte Dimension transportierte und ihnen ein völlig neues Antlitz verlieh. Einer dieser Klassiker war Bomberman. Ein Spiel, welches schon Millionen Menschen in seinen Bann gezogen hatte und ihnen viele entspannte Abende bescherte, sei es allein, oder im Versus-Match mit bis zu vier Mann. Das ausgeklügelte System aus Bomben und Power-Ups verlieh dem Ganzen eine spielerische Tiefe, die es mühelos mit Schach aufnehmen konnte, dabei jedoch besser war, weil Bomben.

Current-Gen FIFA 14 im Test

von am 24.10.2013 - 21:45

Alle Jahre wieder lässt EA Sports das virtuelle Fußballstadion für zu Hause auffahren und bringt euch somit Lust und Frust zugleich. Neu in diesem Jahr ist jedoch der Fakt, dass uns kurz nach der Current-Gen Version auch eine Next-Gen Version erwartet. Kein leichtes Unterfangen, sind die technischen Spezifikationen doch meilenweit voneinander entfernt und scheinen es theoretisch unmöglich zu machen das gleiche Spiel unter gleichen Bedingungen auf unterschiedlich alter Hardware laufen zu lassen. Hat EA Sports den Spagat geschafft oder geben wir die rote Karte?

26 Games: Die brütalste Platte der Welt

von am 24.10.2013 - 11:06

„Hast du auch was von Megadeth?“, fragte Dana Carvey als Garth Algar 1993 im Weltklasse-Epos Wayne's World 2. Eine Frage, die wir lange auch an jedes Videospiel richten konnten: „Hey, diese Szene ist voll geil, aber weißt du, wie sie besser wäre? Tornado of Souls. Dude.“ Unsere Gebete wurden erhört.

Beyond: Two Souls im Test

von am 21.10.2013 - 15:01

Beyond: Two Souls. Was hatte ich für große Erwartungen an dich nach der Präsentation von David Cage auf der gamescom 2013. Du sollst dich komplett an den Spieler anpassen und subtile Entscheidungswege bieten. Keinen Game-Over-Screen besitzen, da dies von schlechtem Design zeugt und dabei eine packende und emotionale Geschichte erzählen. Ach, was fiel ich auf das Gelaber von Cage herein. Denn im Endeffekt bist du gar nichts von alle dem, was man versprochen hat. Ein Stück schlechter Film springt hierbei höchstens heraus, doch weshalb ich diese Meinung vertrete, lest ihr nun!

26 Games: A-Train, Vorreiter eines ganzen Genres

von am 20.10.2013 - 17:18

In Japan ein Hit, in der westlichen Welt weitestgehend unbekannt, und doch hat mich A-Train vor knapp 20 Jahren in den Bann gezogen. Die Wirtschaftssimulation, in Japan unter dem Namen "A-Train 3" bekannt, setzte Maßstäbe für ein ganzes Genre, welches folgen sollte. 

26 Games: Wem gehört Alpha Centauri?

von am 20.10.2013 - 09:28

Vergesst die großen Mysterien der Szene. Es ist unwichtig, wann Half-Life 3 erscheint. Es ist unwichtig, ob Videospiele Geschlechterrollen reproduzieren und es ist unwichtig, welche heidnischen Rituale den Sexappeal von Cliff Bleszinski ermöglichen. Die wichtigste Frage für jeden Videospiel-Fan ist folgende: Was wird eigentlich aus dem Raumschiff, das ich am Ende einer Partie Civilization in den Weltraum schieße?

Nintendo stellen uns ihr Weihnachts-Line-Up vor

von am 18.10.2013 - 08:45

Wenn die Großen rufen, hören die Kleinen. Genau so war es, als Nintendo uns zu einem Event in Wien einlud, auf dem der Konsolen-Gigant sein Line-Up für die Weihnachtszeit vorstellte. Fünf Stunden Zugfahrt konnten uns nicht davon abbringen den langen Weg auf uns zu nehmen und was wir genau sahen, dass erfahrt ihr nun.

Call of Duty: Ghosts angespielt

von am 26.09.2013 - 11:06

Die gamescom ist seit einiger Zeit vorbei, alle Welt ist nun fast ausschließlich mit GTA V beschäftigt. Alle Welt? Nein, eine kleine Redaktion in Bayern hat die Ablenkung genutzt und sich auf ein Event in München geschlichen. Was dort präsentiert wurde, mögen sich einige fragen? Einer der ganz großen Titel im kommenden Weihnachtsgeschäft: Call of Duty: Ghosts. Wir haben für euch einen exklusiven Blick darauf werfen dürfen und können euch sagen, ob da der Knaller des Winters auf uns zukommt!

Puppeteer – Das Puppentheater im Test!

von am 23.09.2013 - 18:10

Der Pre- und Sequel-Wahn ist kein neuer in der Videospiel-Industrie und frische, beziehungsweise neue Konzepte finden selten ihren Weg auf den umkämpften Markt. Gleichzeitig ächzt der Spieler aber nach diesen kreativen Titeln. Ein solcher ist ganz eindeutig das neueste Spiel von Sonys Japan Studio, Puppeteer, das euch mit seiner theatralischen Präsentation und seinem butterweichem Gameplay an den Sessel binden will. Ob dies aber klappt und ob sich ein Kauf des spielbaren Puppentheaters lohnt, erzählen wir euch nun!

Gamescom 2013 – Square Enix stellt uns sein Line Up vor

von am 18.09.2013 - 16:04

Im Laufe der gamescom ließen wir es uns natürlich nicht nehmen und sahen beim japanischen Entwickler und Publisher Square Enix vorbei, hatte dieser doch den ein oder anderen interessanten Titel mit dabei. Hierbei reichte die Palette vom neuen Murdered: Soul Suspect bis hin zum typischen RPG Final Fantasy XIV, aber lest selbst!

Gamescom 2013: 60 Minuten Live-Gameplay zu The Witcher 3

von am 10.09.2013 - 16:14

Was waren wir dieses Jahr nicht beschäftigt mit den großen Next-Gen Titeln. Eine Ankündigung für 2014 versteckte sich jedoch im Untergeschoss des Business-Bereiches. Unserer Meinung nach vollkommen unbegründet! Wir gaben uns die Ehre und trafen uns mit den polnischen Kollegen zu einer 60-minütigen Live-Demo von The Witcher 3: Wild Hunt inkl. Bier und Interview und waren davon begeistert, wie viel Next-Gen wirklich hinter dieser doch verhältnismäßig kleinen Präsentation steckt.

Gamescom 2013: Nintendo stellt uns sein neues Line Up vor!

von am 05.09.2013 - 17:50

Es gab wenige Termine auf die wir uns so sehr freuten, wie auf den Besuch bei Nintendo. Diese zeigten uns nämlich viele ihrer kommenden Titel und wir hatten dabei leider nicht ein Mal genug Zeit alle spielbaren Games anzutesten. Welche wir zwischen die Finger bekamen und weshalb wir den Kauf der Wii U mittlerweile nicht mehr all zu sehr bereuen, erfahrt ihr nun!

Gamescom 2013: Minority Media stellen uns Silent Enemy vor

von am 03.09.2013 - 20:04

Als uns Minority Media auf der letzten gamescom Papo & Yo in einer kurzen Vorstellung zeigten, waren wir von der Qualität des Entwicklerstudios überzeugt. Denn es ist den Kanadiern wichtig eine packende Geschichte zu erzählen und ernste Themen anzusprechen, wobei der Inhalt in eine große Metapher verpackt wird. Drehte sich Papo & Yo noch um die Kindheitserlebnisse des Game-Designers Vander Caballero, der mit einem alkoholkranken Vater aufwuchs, befasst sich das neueste Spiel von Minority Media Silent Enemy mit der Problematik des Mobbings.

gamescom 2013: Bigben Interactive und Turtle Beach stellen uns ihr Line Up vor

von am 02.09.2013 - 15:51

Die gamescom stand dieses Jahr ganz im Zeichen der Next Gen-Konsolen von Microsoft, Sony und Nintendo. Viele vergessen hierbei aber die großen Dritthersteller, die durch ihre zusätzliche Hard- und Software den Markt bereichern. So ließen wir uns nicht lumpen und wohnten den Präsentationen von Bigben Interactive und Turtle Beach bei, die uns ihr neuestes Line Up vorstellten.

PlanetSide 2: Informationen von der gamescom 2013

von am 01.09.2013 - 18:52

Knapp 12 Monate, wenn man die Beta mit rechnet, hat das MMOFPS PlanetSide 2 bereits auf dem Buckel. Mit Creative Director Matt Higby konnten wir im Rahmen der gamescom 2013 über den neuen Kontinenten, neue Fahrzeuge und kommende Entwicklungen reden.

Gamescom 2013: Wir haben die Xbox One gesehen UND angefasst – unser ganz persönliches Hands-On

von am 01.09.2013 - 16:38

Wie viel sinnloses Gebashe musste sich Microsoft in den letzten Wochen anhören. Viel interessanter als das Gebashe selber waren nur die Reaktionen Microsofts, haben sie doch auf fast jeden Vorwurf mit einem Zugeständnis reagiert. Den ganzen Gerüchten und der schlechtes Launemacherei zum Trotz waren wir bei Microsoft und haben uns die neue Wunderbox samt Kinect 2.0 und Dashboard Update angeschaut.

Gamescom 2013: Die DayZ Standalone-Version im Preview

von am 01.09.2013 - 14:31

Seit der letztjährigen gamescom sind wir auf den Standalone-Ableger von DayZ gespannt und obwohl das Spiel eigentlich schon im Winter 2012 hätte erscheinen sollen, ist es derzeit immer noch in Entwicklung. Wir trafen uns auf der GC 2013 deshalb mit dem Chef-Entwickler des Spiels Dean Hall, um mit ihm über Neuerungen und Zukunftspläne zu plauschen, während er uns das Spiel präsentierte.

Gamescom 2013: Wolfenstein: The New Order angespielt

von am 01.09.2013 - 14:17

Bethesda war auch dieses Jahr mit einem starken Line-Up auf der Gamescom vertreten. Neben The Elder Scrolls Online und The Evil Within, stand bei uns eine ganze Stunde Wolfenstein auf dem Programm. Wir konnten eine gesamte Stunde unsere Hände an das Spiel legen und drauf halten was ging. Wie es uns gefallen hat und ob sich die deutsche Lokalisation bemerkbar macht, lest ihr hier.

Gamescom 2013: GunZ 2 könnte ganz gut werden

von am 01.09.2013 - 12:12

Das Third-Person-Action-MMO GunZ ist seit knapp drei Monaten nicht mehr offiziell auf dem Markt und so dürstet es die Fans nach dem schon in Korea erschienenen Nachfolger GunZ 2. Dieser ist seit der gamescom bei uns in der Open Beta und wir durften einer Präsentation des Spieles beiwohnen.