Godzilla kriegt ein neues Spiel (Update: Jetzt mit Trailer!)
Godzilla ist zurück! Bisher veröffentlichte Bandai Namco nur ein paar Bilder, doch das reicht schon, um mein Monsterhöschen zu befeuchten.
Godzilla ist zurück! Bisher veröffentlichte Bandai Namco nur ein paar Bilder, doch das reicht schon, um mein Monsterhöschen zu befeuchten.
Sommer - das bedeutet Strand, Sonne und Steam Summer Sale. Der wartet dieses Jahr mit dem "Summer Adventure" auf, das die Nutzerbasis in fünf Teams aufteilt, die gegeneinander "um die Wette kaufen". Das perfide daran: Wer das meiste Geld ausgibt, gewinnt - und daran verdient vor allem Valve. Doch anscheinend hat Gaben's Digital-Plattform nicht mit dem sechsten Team gerechnet.
Es nervt, immer über Ubisoft herzuziehen - aber sie liefern zur Zeit einfach so viel gutes Material. So wie das hier: Der Publisher veranstaltet ein Gewinnspiel - in das wir uns jedoch zuerst einkaufen müssen, indem wir Assassin's Creed: Unity vorbestellen.
Im Juli startet Sony die Beta für Playstation Now - zumindest in den USA. Damit gibt's auch den ersten Hinweis, was der Streaming-Dienst uns aus der Tasche ziehen möchte.
Notiz an Ubisoft: Wenn ich Die Siedler spielen will, dann möchte ich Städte bauen und keine Monster töten - denn dafür haben wir andere Spiele. Nämlich alle anderen Spiele.
Ein Vorteil am PC ist die Genre-Vielfalt: Neben den Ego-Shootern, Action-Adventures, Rennspielen und Kombo-Prüglern der Konsolen gibt's bei uns zum Beispiel noch Echtzeitstrategie (die auf der Konsole einfach fummelig ist). Ein weiteres Genre ist die 4X-Rundenstrategie, dessen erfolgreichster Vertreter nun einen zweiten Teil seines Konsolen-Ablegers erhält - den ihr dann auf eurem iPhone spielen könnt.
Schon als Nintendo die Wii U auf der E3 2012 vorstellte, sprach der Konzern davon, mehrere GamePads pro System zu benutzen. Doch bis jetzt gibt es diese Möglichkeit noch nicht, und laut Nintendo wird es in naher Zukunft auch nicht geschehen.
"Sei, wer immer du auch sein willst": Dieses Potenzial erfüllen Videospiele nur viel zu selten. Zu oft stecken wir in den Stiefeln eines langweiligen Protagonisten; aktuell ist das der Gegenstand einer Kontroverse um Ubisoft. Die wollen nämlich keine weiblichen Assassinen ins Spiel einbauen. Nun gibt's neues Öl, das wir munter ins Feuer gießen - frisch aus der Spaßraffinerie von Insomniac.
Während die Konsolenhersteller ihren Marketing-Kleinkrieg anfeuern, schleichen sich PC-Spiele auf immer mehr Geräte. Neuestes Gadget: Ein Startup möchte angeblich eine tragbare Steam Machine bauen, um PC-Spiele unterwegs zu spielen. Und nein, damit meinen sie keinen Laptop.
Wenn ihr das nötige Kleingeld habt, dann denkt doch darüber nach, es in Capcom zu investieren.
Einer der großen Vorteile von PC-Spielen ist, dass wir mit ein paar Handgriffen Einblick in Dateien haben können, die wir eigentlich nicht anfassen sollten. So auch bei Watch_Dogs: Wie in einem NeoGAF-Thread nachzulesen ist, hat Ubisoft offenbar vergessen, die Einstellungen der berüchtigten E3 2012-Präsentation aus aus dem Code zu nehmen.
Wer nach der E3 immer noch nach Gründen sucht, eine Wii U zu kaufen, hat wohl unter einem Stein gelebt - oder kein Herz für gute Spiele. Vielleicht vermisst er die Dudebro-Shooter der anderen Konsolen: Splatoon ist immerhin viel zu bunt für das, was der Dreizehnjährige unter HARDCORE versteht.
Wir wollen neue Spiele, wir bekommen neue Spiele: Gerade dieses Jahr scheint es so, als ob Nintendo eine Reihe von Experimenten wagte. Dazu kommt jetzt ein weiteres: Code Name: STEAM.
Oh, Nintendo. Einen Schritt vor und zwei zurück, nicht wahr?
Nintendo möchte seinen eigenen Teil vom Spielzeugkuchen haben, bevor ihn die Skylanders oder Disney-Charaktere auffressen. Auf dem Digital Event auf der E3 kündigte er seine eigene Spielfiguren-Reihe an, die er unter dem bizarren Namen "Amiibo" vorstellte.
Man mag sich vorstellen, wie es bei Nintendo abgelaufen sein muss. Da blickte Konzern-Chefe Saturo Iwata über die Spiele, die bei der Konkurrenz die Konsolen verkaufen; und kam zu dem Schluss, dass Nintendo einen eigenen Multiplayer-Shooter braucht.
Miyamoto bestätigte es im Nintendo Treehouse-Stream, während er ein anderes Projekt vorstellte. Weitere Informationen sind bis jetzt nicht bekannt, außer, dass er es für die Wii U entwickelt.
Manchmal geschehn tatsächlich noch Wunder: Da haut Sony in seiner stinklangweiligen Pressekonferenz doch einen netten Tim Schafer-Gag rein und kündigt einen Remaster von Grim Fandango an.
"Conceptual Gameplay" - das bleibt von der Pressekonferenz von EA auf der E3 2014. Abgesehen vom Sport. Doch ob es nun ein neues Burnout, Mass Effect oder ein anderes, neues Projekt von Bioware war; zu oft stand die kleine Einblendung am unteren Bildrand. Auch beim neuen Mirror's Edge.
Wenn es ein Studio in der Spielebranche geschafft hat, dann oft, weil es eine bestimmte Handschrift hat: Jeder erkennt zum Beispiel ein Spiel von Blizzard auf den ersten Blick. Platinum Games sind auch so ein Fall: Wer Bayonetta, The Wonderful 101, Vanquish oder Metal Gear Rising: Revengeance nebeneinanderstellt, merkt eins: Intelligenten Edeltrash gibt's auch in Spielen. Scalebound ist da keine Ausnahme.
Letztes Jahr überraschte Ubisoft mit The Division, einem Third-Person-Shooter mit herausragender Grafik. Angesiedelt ist das Ganze in einer Welt, in der ein Virus ausgebrochen ist. Auf der E3 2014 zeigte Ubisoft neues Material: Gameplay auf der Microsoft-Pressekonferenz und einen "Cinematic Trailer" auf seiner eigenen. Viel Spaß.
Nichts Neues, aber nett: Insomniac möchte uns zu Helden in Sunset Overdrive machen. Dazu gibt's einen neuen Trailer, ein Releasedate und einen neuen Modus.
Der Große Krieg - er brachte den Menschen in die Moderne, im Schlimmsten aller Sinne. Denn Kriege waren plötzlich keine Schlachten voller Ehre mehr, in denen Mann gegen Mann mit fairen Chancen kämpfte; Krieg wurde ein industrielles Schlachthaus, in dem Gas und Artilleriefeuer die Menschen vernichteten. Viele kehrten aus dem Krieg mit furchtbaren Wunden zurück, sowohl körperlich als auch seelisch - und noch mehr kehrten gar nicht zurück. Wenn Ubisoft diesen Krieg nun als Hintergrund zu einem Spiel heranzieht, fragt man sich, ob das gut gehen kann, ohne geschmacklos zu sein.
Sony gibt sich wirklich Mühe, Destiny zu seinem Halo zu machen; so starteten sie ihre Pressekonferenz mit einem hübschen Trailer zu Destiny und einem ganzen Bündel an Informationen.
In ein paar Stunden ist es so weit: Dann macht sich wieder einmal die gesamte Spieleindustrie zum Obst. Oder nicht - vielleicht ist dieses Jahr alles anders. Doch für den Fall, dass ihr euch in den kommenden Tagen zu sehr ärgert, haben wir vorgesorgt: mit einer therapeutischen Bingo-Session.
Eine Sängerin ohne Stimme, ein Schwert voller Seelen, eine Seuche und eine Stadt, die vielleicht nur eine Simulation ist: Das kennen wir alle aus anderen Spielen, Filmen oder Comcis. Damit sieht Transistor einfacher aus, als es ist, doch es macht es dem Spieler nicht leicht, die Aussage hinter seiner Geschichte zu entschlüsseln – wenn denn da überhaupt eine ist.
Manchmal haben wir ja Glück: Da springt tatsächlich ein gutes Spiel aus einem Film heraus. Das trifft auf dem Papier auch auf The Lego Movie Videogame zu. Es sieht gut aus, es funktioniert und es macht Spaß. Damit müsste eigentlich alles super sein – wenn da nicht die erstklassige Vorlage wäre, an der sich das Spiel messen muss.
Nicht, dass ihn niemand gekauft hätte; aber vor ein paar Jahren wäre ein Titel wie Divinity: Dragon Commander nicht einmal in die Produktion gekommen. Stellt euch einmal das Verkaufsgespräch beim Publisher vor: Ein junger Entwickler steht im großen Montgomery Burns-Büro und bittet um Geld für sein neues Projekt. Der Geschäftsmann am anderen Ende des Schreibtischs – stilecht im Anzug, Krawatte und Zigarre – fragt, was denn das Spiel so besonders machen soll.
Schaut man in die heutige MMORPG-Landschaft, dann hat das Rollenspiel seine Bedeutung verloren: Abenteuer in fernen, atmenden Welten sind nicht mehr so wichtig wie die kalten Belohnungs-Systeme unter ihrer Oberfläche. Der Entdeckergeist wich der Quest-Checkliste und "Seid gegrüßt!" beugte sich dem "lol", und mittlerweile sind Online-Fantasy-Welten weniger Fantasy-Welt und mehr Aktivitätencenter mit Fantasy-Anstrich. Wenn nun auch die große Rollenspieler-Zuflucht The Elder Scrolls ein Stück von diesem Kuchen haben will, schellen überall Alarmglocken; dabei ist es eine große Chance für das Genre. Denn The Elder Scrolls Online ist mehr Elder Scrolls und weniger Online-Rollenspiel, zum Guten wie zum Schlechten.
39 Minuten - so lange erzählte Entwickler Masahiro Sakurai letzte Nacht von den 3DS- und Wii U-Versionen von Super Smash Bros. im Mitternachts-Nintendo Direct. Dabei waren die Erscheinungstermine der Spiele nur die Spitze des Eisbergs - es folgten Details zu Spielmodi, Spezialattacken und neuen (alten) Charakteren.