Papers, Please – Good Guy Lucas Pope rettet den Spielstand eines Spielers

Papers, Please – Good Guy Lucas Pope rettet den Spielstand eines Spielers

Entwickler sind selten eure Freunde. Vor allem wenn es sich um riesige Triple A-Produktionen handelt, aber auch im Indie-Bereich kann die freundschaftliche Verbindung zum Kunden auf der Strecke bleiben, wie zum Beispiel Phil Fish öfters demonstrierte. Doch Lucas Pope ist nicht so. Der Entwickler des Ausnahmetitels Papers, Please ist sogar ein richtiger netter Typ und nimmt sich seine kostbare Zeit, um den Spielstand eines unglücklichen Spielers zu retten.

Jeder von uns weiß wahrscheinlich über einen Vorfall zu berichten, in dem mehrere Stunden Spielspaß einfach weg waren. Egal ob nun die Bösartigkeit der Geschwister Schuld an dem Verlust trägt oder die verdammte Konsole, die beim Speichern einen Fehler machte oder dies einfach gar nicht tat.

So geschah dies auch dem Reddit-User und Spieler levi4884, der sich erst vor Kurzem im Steam Summer Sale das preisgekrönte Papers, Please kaufte. Da dort Savegames besonders wichtig sind, da man sich an einigen Stellen in eine Sackgasse manövrieren kann, legte sich Levi mehrere Spielstände an. Dies hatte jedoch bald den Effekt, dass er, um weiter spielen zu können, alte Savegames aufgrund der Limitierung ebendieser löschen musste. Und da geschah es: Nach dem Löschen eines Savegames war der ganze Spielfortschritt verloren.

In seiner Verzweiflung um die verlorene Zeit versuchte Levi seinen Spielstand zu retten und fragte diesbezüglich auch im offiziellen Steam-Forum zum Spiel nach, wo er prompt Antwort von Lucas Pope, dem Entwickler von Papers, Please bekam. Dieser bat Levi nach Screenshots und den gesicherten Savegames, die er retten konnte.

Und nach nicht ein Mal drei Stunden meldete sich Pope wieder bei Levi, nur um diesen Wissen zu lassen, dass er einige seiner verlorenen Spielstände durch das umschreiben mehrerer Programm-Zeilen retten konnte. Leider war Pope nicht in der Lage alle Tage innerhalb des Spieles wieder verfügbar zu machen, aber das Weiterspielen war nun wieder möglich.

Warum wir euch dies nun erzählen? Wir finden, dass es sich hierbei einfach um eine kleine, tolle Geste handelt. Wenn sich ein Indie-Entwickler mehrere Stunden Zeit nimmt, nur um die alten Spielstände eines Kunden aus dem Daten-Limbo zu bergen. Eine Handlung der Freundschaft zwischen Entwickler und Spieler, die sich in letzter Zeit doch sehr weit voneinander entfernten.

PS: Bezüglich Phil Fish empfehlen wir euch dieses Video.

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