Im Gegensatz zu Ubisoft, Sony und Microsoft, hielt sich Electronic Arts mit großen Ankündigungen zur E3 sehr zurück. Enttäuschung stellte sich ein. Viele warfen dem Industriegiganten vor, man habe Titel wie Battlefront und das neue Mirror’s Edge viel zu früh angekündigt und sei noch Jahre von einem Release entfernt. EAs ausführender Vizepräsident Patrick Söderlung hält nun dagegen!
Was haben wir bei der Pressekonferenz von Electronic Arts eigentlich zu sehen bekommen? Viele Sportspiele, die zwar vor allem in den USA ein großes Publikum haben, ein Battlefield von Visceral, das bereits eine Woche vor der Messe angekündigt wurde und sehr sehr viele Updates zu Spielen, die sich noch in der Entwicklung befinden. Zu diesen Spielen gehören das neue Mirror’s Edge, Star Wars Battlefront, Mass Effect 4 und das neue Racing-Spiel der Burnout-Macher Criterion Games, das noch nicht einmal einen Namen hat.
Viele Entwickler wurden gezeigt. Viel wurde gelacht und philosophiert, wie Videospiele heute gemacht werden und es wurde uns versichert, dass jedes der sich in der Entwicklung befindenden Spiele, das jeweils größte Spiel wird, dass das Studio jemals entwickelt hat. Aber waren wir nach der Pressekonferenz tatsächlich schlauer, was den Stand der bereits letztes Jahr angekündigten Spiele angeht? Nicht wirklich.
Nun behauptet Polygon aber, man solle Vertrauen haben, denn es gibt anscheinend einen Grund, warum man zum größten Teil Konzeptzeichnungen und Videos gezeigt hat. Man wolle seine Philosophe in Sachen Videpspielentwicklung verändern und dem Fan mehr Einsicht in den Fortschritt gewähren. Er sagte weiter, dass man auch Studios hätte dafür bezahlen können, dass sie einen schönen Rendertrailer zaubern, der ein Spiel ankündigt, welches aber erst 2016 erscheint. Das wollte man verhindern. Einen neuen Weg einschlagen.
Indirekt spielt Söderlung hier auf die Praxis von Ubsioft an, die vor 2 Jahren Watch_Dogs ankündigten, welches dann aber erst dieses Jahr erschien. Bei The Division sieht es ähnlich aus. Letztes Jahr angekündigt, war es zum Zeitpunkt der Ankündigung erst zu 30% fertiggestellt. Kürzlich wurden sogar Meldungen laut, dass selbst 2015 noch zu früh für eine Veröffentlichung sei.
Was sagt ihr? Lieber früh ankündigen oder eher zwischendurch ein Update zum Entwicklungsstand?
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