Fighters Uncaged auf der gamescom

Fighters Uncaged auf der gamescom

von am 19.08.2010 - 14:41

Fighters Uncaged durften wir exklusiv bei Ubisoft testen. Dieses Spiel und die wahrscheinlich kommenden seiner Art könnten die Beat ’em up Games der Zukunft sein. Keine Button Smasher mehr sondern Körpereinsatz ist gefragt.


Kaum waren wir im Raum wo Fighters Uncaged vorgestellt wurde, konnte man schon skeptisch sein. Wir haben es auf der Xbox 360 gespielt und optisch machte es nicht den besten Eindruck, da hätte man auf jeden Fall mehr rausholen können. Aber als die Vorführung begann waren wir nur begeistert. Wir spielen in der First Person Perspektive und spielen irgend einen Fighter, ob man sich selber einen erstellen kann oder einen vorgefertigten erhält wissen wir leider nicht. Der erste Fight beginnt, doch unser Probegamer benutzte nicht den Xbox Joystick sondern machte es nur mit Bewegungen. Eine Kombination von der Wii und der PS3 Eye, kurz gesagt ein Kinectgame. Das war schon verblüffend, jede Bewegung des Gamers wurde im Spiel sehr gut umgesetzt. Es waren leichte Verzögerungen zwischen Bewegung des Gamer und der Figur vorhanden, aber auch nur minimal. Aber man kann nicht wie in klassischen Beat ’em up Spielen aus der Kampfreichweite kommen, also weder rückwärts noch vorwärst laufen. Das KI System hat sowohl seine Vor- als auch seine Nachteile.
Desto besser man spielt um so bessere KI-Gegner erhält man um sich gegen diese zu boxen, während der Präsentation hab ich eine KI gesehen die selbst den Mitarbeiter von UbiSoft gefordert hat. Allerdings hat die KI einen großen Nachteil, unter der KI Lebensleiste ist ein voller blauer Balken. Als der Fight begonnen hat war es richtig interressant es wurde ausgewichen und Schläge und Tritte verteilt. Doch der blau Balken wurde immer leerer, als die KI 3/4 seiner Lebensleiste noch hatte war der blaue Balken komplett leer und dann wurden die restlichen 3/4 auf 10 Sekunden runter gehauen. Ist die blaue Leiste voll ist der Gegner gut, ist sie leer ist es so als haut man gegen einen Sandsack. Als die Redakteure Probespielen durften hat man erst das Potenzial erkannt. Ich habe angefangen zu spielen und man hat das System recht schnell erkannt. Man muss keine starken Schläge oder Tritte verteilen, aber man macht es einfach aus Fun. Es ist so als ist man in einem richtigen Fight, nur ohne die Schmerzen.

Fazit: Alles in allem ein sehr toller und innovativer Titel. Es ist wirklich viel Potenzial vorhanden. Ob es eine gute Story gibt oder nicht ist leider noch nicht bekannt. Das einzige was ich wirklich bemängle ist einfach die Tatache, dass man eine viel bessere Optik hätte einbauen können und das ist nun wirklich nicht schwer für ein Beat ’em up Game.

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