ZombiU Review – Die Zombie-Apokalypse im Test
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Zombies hier, Zombies da. Ich glaube keiner würde bestreiten, dass Zombies in der modernen Pop-Kultur omnipräsent, vielleicht sogar zu präsent sind. Mit Spielen wie The Walking Dead oder Resident Evil 6 sollte der Markt eigentlich auch gesättigt sein, aber Ubisofts Prachtstück ZombiU könnte sogar das beste Zombie-Spiel des Jahres werden. Warum? Lest es hier nach!

Die Wii war Nintendos Casual-Flagschiff und für Core-Gamer blieben nur sehr wenige, meistens von Nintendo selbst entwickelte Spiele. Um der Wii U aber das gleiche Schicksal zu ersparen, bemühte sich Nintendo gleich zu Beginn um vernünftige Core-Titel und Ubisofts ZombiU setzte die Messlatte für künftige Spiele gleich sehr hoch. Der actiongeladene Survival-Horror-Shooter darf sich neben The Walking Dead als das wohl beste Zombie-Spiel des Jahres einreihen, aber beginnen wir zuerst mit der Story und dem Setting.

Story und Setting

Ein apokalyptisches London und die ersten Anfänge

ZombiU spielt im London der heutigen Zeit, mit einem kleinen Unterschied: Die von John Dee angekündigte „Dunkle Prophezeiung“ ist wahr geworden und die so genannte „Fäulnis“ verbreitet sich über das ganze Land. Städte sind zerstört, London ist fast menschenleer und ein jeder, der nicht achtgibt, wird im atmosphärischen Endzeit-Flair, das allgegenwärtig ist, durch die Fäulnis zu einem Untoten.
Als Spieler schlüpft man in die Rolle eines der wenigen Überlebenden, welcher vom Ex-Militär Prepper in sein Safehouse gelotst wird. Dort angekommen wird man von Prepper, welcher sich auf die von Dee angekündigte Apokalypse vorbereitete, mit dem Nötigsten ausgerüstet um zu überleben. Auch erhält man das Prepper-Pad, welches euch nicht nur als zentrales Menü mitsamt Inventar, Karte, Notizen, Missionszielen et cetera dient, sondern auch als Kommunikationsmittel mit anderen Überlebenden, oder besser gesagt als Empfänger für Nachrichten und neue Missionen.

Erste Beutezüge und neue Gesichter

Nach dem kurzen Aufenthalt im Hafen der Sicherheit beginnt der ganze Terror auch schon und der Spieler wird in die von Zombies verseuchte Stadt hinausgeschickt. Auf euren Beutezügen findet ihr immer wieder Waffen und Proviant, aber interessant wird es erst, wenn ihr das erste Mal auf andere Überlebende stoßt. So trifft man im Laufe der Story den köngilichen Assistenzarzt Peter Knight, welcher im Keller des Buckingham Palace nach dem Panazee sucht, ein Heilmittel gegen die Fäulnis. Auch trifft man auf die „Raben von Dee“, ein Geheimbund welchem auch Prepper früher angehörte, der er sich zur Aufgabe gemacht hat, die Apokalypse nicht nur auszustehen, wie es etwa Prepper macht, sondern die Fäulnis mithilfe des Panazee einzudämmen und zu beenden.

Die Story entwickelt sich…

Hier entwickelt sich auch erst die Story, denn ab nun hat man ein Ziel, welches verfolgt wird:
Das Finden der Panazee um die Apokalypse zu beenden. So muss man im Auftrag Peter Knights verschiedene Bücher und später Briefe Dees einsammeln, um Hinweise für die Erstellung eines Heilmittels zu finden. Die Raben von Dee sind auch auf der Suche nach dem Heilmittel und unterstützen den Spieler während sich Prepper, der die Ziele der Raben und Knights nicht teilt, im Laufe der Story vom Spieler abwendet.
Alles in allem wird die Story sehr wirr und konfus erzählt, jedoch entwickelt sich durch die Tatsache, dass John Dee wirklich lebte und Bücher über das Übernatürliche schrieb eine doch interessante und verworrene Story. Wer sich also weiter mit der Materie beschäftigen will, kann dies auch tun.

Wem jedoch eine solche herbeigezogene Story nicht gefällt, der kann sich immer noch auf das sehr solide und gute Gameplay stürzen, welches hervorragend umgesetzt ist und einen wichtigen Beitrag zum Spielspaß liefert.

Gameplay

Der Kampf ums Überleben

Das Gameplay von ZombiU konzentriert sich ganz klar und logischerweise auf das Wii U GamePad, welches aber auch grandios eingebunden wurde.
Als einer von wenigen Überlebenden wird man mit Cricket-Schläger, ein bisschen Proviant und zufällig gefunden Waffen auf die Zombies losgelassen. Gesteuert wird mit den 2 Analog-Sticks ohne herumgefuchtel, wie es noch bei Wii-Titeln der Fall war. Das GamePad liegt mit seinen verschiedenen Funktionen auch sehr gut in der Hand, so geht zum Beispiel das für den Kampf wichtige Drücken des linken Triggers schnell in Fleisch und Blut ein, denn bevor man einen Gegner schlagen will, muss eben jener gedrückt sein. Ansonsten wird der Gegner nur weggestoßen, was jedoch auch sehr oft der Schlüssel zum Ziel ist. Das Schießen von Waffen geht genau so gut von der Hand wie bei anderen Konsolen-Shootern, allein das Zielen mit dem GamePad bei der Armbrust oder dem Scharfschützengewehr fällt negativ auf. Hier wäre ein Verzicht auf die Möglichkeiten des GamePads besser gewesen. Generell ist zum Kampf-System in ZombiU nur zu sagen, dass es sehr authentisch rüberkommt und den Spieler zu dem macht, der er ist: Ein Normalo ohne jegliche Kampferfahrung. Dies trägt auch sehr zur Atmosphäre bei, kann man doch schon allein bei zwei Zombies in große Gefahr kommen.

Das Prepper-Pad als zentrales Steuerungselement

Das vorhin schon angesprochene Prepper-Pad bildet das Herzstück des gesamten Gameplays. Schon allein das Aussehen des Pads innerhalb des Spieles lässt an das Wii U GamePad erinnern und jegliche organisatorischen Funktionen wurden in eben jenes implementiert. So verwaltet man das Inventar über Touchscreen und verschiebt Waffen, Munition oder Sonstiges hin und her um die richtige Ausrüstung für jedes Level bei sich zu haben. Neben dem Inventar wird aber auch der derzeitige Missions-Status auf dem Pad angezeigt oder gefundene Background-Infos. Eine Karte wird auch auf dem Touchscreen angezeigt, jedoch muss hierfür im jeweiligen Level zuerst ein Kamera-Terminal gehackt werden.

Scannen, Scannen und noch mal Scannen

Wo wir schon beim Hacken sind, die vielleicht wichtigste Funktion des Prepper-Pads ist das Scannen der Umgebung. Durch einen einfachen Druck auf die Linke-Schultertaste wird der Scanner eingeschaltet und zeigt dem Spieler interessante Punkte an. Diese können dann einfach analysiert werden, und wenn man nun zum Beispiel ein Kamera-Terminal hackt, wird die Karte für den derzeitigen Bereich sichtbar. Neben dieser Funktion kann man aber auch Items oder Gegner markieren, um sie dann auf dem großen Bildschirm schneller zu finden. Weiteres entdeckt man durch das Scannen geheime Nachrichten welche in der Henochische Sprache geschrieben sind, eine Sprache, die John Dee höchstpersönlich als Erster niederschrieb. Man entdeckt durch das Scannen aber auch verschiedene Stellen an denen besondere Mittel zum Voranschreiten von Nöten sind, wie etwas C4-Sprengstoff um eine eingestürzte Wand aus dem Weg zu räumen, ein Hammer um verbarrikadierte Türen zu öffnen oder Türen mitsamt KeyCard-Slot, die einfach gehackt werden können.

Man lebt nur einmal

Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal von ZombiU, neben den verschiedenen Möglichkeiten durch das Wii U GamePad, ist der Fakt, dass eure eigene Figur nur einen Biss eines Zombies überlebt. Schläge kann der eigene Charakter natürlich mehrere einstecken, sollte euch aber ein Zombie zu Nahe kommen, bedeutet dies Game Over und ihr startet mit einem neuen Überlebenden in das Spiel. Komischerweise verfahren Prepper und die anderen Charaktere im Spiel so fort, als ob nichts passiert wäre und als ob sie nicht mitbekommen würden, dass plötzlich eine andere Person vor ihnen steht. Wir können uns dieses Logikloch auch nicht erklären, aber nichtsdestotrotz ist dieses Ein-Biss-Instant-Tod-Prinzip sehr interessant, denn euer alter Charakter wird selber zu einem Zombie, welchen ihr bei eurem neuen Durchlauf töten könnt, um das alte Inventar wieder einzusacken, denn ihr verliert alles nach eurem virtuellen Tod und ihr habt nur eine Chance, alles wieder zu erlangen. Hier erinnert das Spiel sehr an Dark Souls.

Leider wird das eingebaute Level-System durch dieses Prinzip nichtig, denn ein neuer Charakter fängt immer bei Level 0 an. Dieses Level-System greift wohl erst im Survival-Mode, in welchem ihr nur ein einziges Leben habt, aber es ist auch nicht Schade drum. Die Level verbessern nur eure Waffen-Fertigkeiten und sie steigern sich auch nur durch das töten von Gegner mit bestimmten Waffen. Hier ausgenommen ist der Cricket-Schläger, obwohl genau bei dieser Waffe ein Hoch-Leveln am meisten Sinn machen würde, denn die restlichen Waffen werden aufgrund von Munitionsknappheit viel seltener eingesetzt.

Open-Schlauch und kleine Zugeständnisse an den Spieler

Abschließend bleibt noch zu sagen, dass die Welt an sich zwar ein riesiger Open-Schlauch ist, sprich ihr könnt zwar frei herumgehen, jedoch bieten die einzelnen Passagen aufgrund ihres schlauchigen Designs wenig Entdeckungsmöglichkeiten. Die verschiedenen Gebiete der Welt sind durch Abkürzungen miteinander verbunden was euch viel Lauferei erspart. Sehr dankbar ist auch, dass wenn ihr innerhalb einer Mission sterbt, die Zombies nicht respawnen.

Fazit

Wie schon am Anfang behauptet ist ZombiU neben The Walking Dead das wohl beste Zombie-Spiel des Jahres. Eine atmosphärische Spielewelt, eine schöne, teils wirre Story und ein klasse Gameplay lassen diverse Logikfehler und eine etwas miesere Grafik verzeihen. Dadurch avanciert dieser Survival-Horror-Shooter mit seinen knapp 10 Stunden Spielzeit zu einem Pflichttitel für die noch am Anfang des Konsolen-Zyklus stehende Wii U.

ZombiU

von am 06.12.2012

ZombiU ist mehr als grundsolide und für jeden Wii U Besitzer, der sich nicht vor Zombies fürchtet, ein Pflichttitel. Was Ubisoft mit diesem Stück Software schaffte wird noch lange als Maßstab für neue Wii U Spiele dienen.

Über Dejan Lukovic

Dejan ist Redakteur bei Krautgaming. In dieser Tätigkeit erblickten schon die ein oder anderen Artikel das Licht der Welt, die von einfachen News bis hin zu Reviews reichen. Derzeit studiert Dejan Germanistik an der Universität Innsbruck, um sich im Anschluss einen Master der Medien, Gender Studies oder Film Studies zu erarbeiten.

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