gamescom 2012 – Hitman: Absolution angespielt
Square Enix hat dieses Jahr nicht nur den heiß diskutierten Reboot von Tomb Raider mit zur gamescom gebracht, sondern auch das nächste Abenteuer des allseits beliebten Hitman. Dieses konnte man anspielen und wir haben uns nicht davor versteckt.
Hitman: Absolution ist der nächste Ableger des Hitman-Franchises, welches mit seinen ersten vier Titel viele Anhänger fand. IO Interactives zeigt sich verantwortlich für den neuesten Teil, welcher schon mit dem alleinigen Start der Demo ein dunkles Noir-Flair versprüht. Dieses wird durch dreckige Gassen und überfüllte Straßen weiter auf seinen Zenit gebracht. Deus Ex: Human Revolution wirkt im Gegensatz dazu wie ein fröhlicher Kindergeburtstag.
Aber auch wenn die Atmosphäre stimmt; wichtig für ein Spiel sind auch das Gameplay und die Steuerung. Diese zwei Aspekte fallen jedoch nicht ganz so toll auf wie das Flair. Die Steuerung ist etwas ungelenk und gewöhnungsbedürftig. So gelang das Sprinten innerhalb der Demo nicht zu jedem Zeitpunkt, obwohl es keine Hindernisse gab.
Das Waffensystem ist ebenfalls so ungeschmeidig, muss man sich doch aus einem unübersichtlichen Inventar die richtige Waffe für die richtige Aufgabe suchen. Dies wäre ja nicht das Problem, könnte, nein, besser gesagt müsste man die Waffen nicht vor der Öffentlichkeit verstecken, um kein Aufsehen zu erregen. Hierbei macht einem das Spiel aber wieder einen Strich durch die Rechnung, denn läuft man einmal oder checkt einmal, ob ein heimlicher Kopfschuss möglich ist, sehen die umgebenden Personen wieder die Waffe. Auch wenn das Spiel somit nur realistischer wird, hätten wir uns mehr Zurückhaltung zugunsten des Spielspaßes gewünscht.
Was einem auch auffällt, ist die Ähnlichkeit zu einem weiteren Assassinations-Spiel von Ubisoft. Man kann in den Menschenmengen untertauchen, sich innerhalb von Mülleimern oder Kisten versteck und den Gegner von hinten heimlich umbringen. Leider gelingt dies Hitman: Absolution aber nicht so gut wie seinem Vorbild Assassin’s Creed und daher warten wir noch auf den Release des Spieles, bis wir uns zu einer Kaufempfehlung entscheiden.