Star Wars 1313: Warum so erwachsen?

Star Wars 1313: Warum so erwachsen?

von am 31.07.2012 - 16:12

Es gibt wieder Neuigkeiten aus dem Star Wars Universum! Der Creative Director von LucasArts, Dominic Robillard, erklärt uns, warum wir diesmal auf unser heiß geliebtes Lichtschwert verzichten müssen. Ob uns das gefällt?

Wie wir bereits wissen, spielen wir im neuen LucasArts-Titel Star Wars 1313 einen menschlichen Kopfgeldjäger, der sich durch den Untergrund von Coruscant schlagen muss. Anders als wir es gewohnt sind. Dazu äußerte sich der Creative Director von LucasArts, Dominic Robillard im GamesMaster:

„Diese erwachsene Seite von Star Wars war schon immer da, aber es wurde noch nie etwas mit ihr gemacht. […] Wir haben schon so viele Spiele gesehen, in denen es Jedi mit Superkräften gab und all diesen Sachen. Als wir uns auf diese düstere und bodenständigere Version der Star-Wars-Welt konzentriert haben, war es für uns am allerwichtigsten, dass wir deshalb auch eine Spielmechanik haben, die passt: Es muss ein Held sein, der durch seine menschlichen Fähigkeiten eingeschränkt ist, aber gleichzeitig auch diese ganzen coolen Gadgets und Waffen hat.“

Also mal was anderes. Star Wars in einem neuen Licht, das aber laut dem Creative Director nicht automatisch skrupelloser oder gewaltsamer erscheint.

Der Release-Termin von Star Wars 1313 ist bisher nicht bekannt. Das Spiel wird für den PC, die PlayStation 3 und die Xbox 360 verfügbar sein.

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