gamescom 2011 – Resistance Burning Skies

gamescom 2011 – Resistance Burning Skies

von am 17.08.2011 - 21:37

Auf der gamescom hatte ich die Ehre mich mit den Entwicklern vom Resistance Titel für die neue Handheld Konsole, der Playstation PS Vita, zu unterhalten und sie über das Spiel auszufragen. Was Rob und Frank uns über Resistance Burning Skies (Arbeitstitel) verraten haben, lest Ihr nur hier.

Zunächst einmal zum Spiel selbst. Resistance Burning Skies spielt im Jahre 1951 in den USA, als die Chimera gerade mit ihrer Invasion Amerikas beginnen. Es liegt also in der Zeitlinie etwa bei Resistance 2, nur wird es keine Überschneidungen mit dem Vorgänger auf der PS3 geben. Es ist also eine Art Stand Alone Titel ohne Bezüge zum Hauptspiel von Insomniac Games. Der Entwickler Nihilistic setzte voll auf eine komplett neue Storylinie und neue Charaktere. Ihr spielt den Feuerwehrmann Tom, der glaubt er sei zu einem Feuerwehreinsatz gerufen, doch findet er sich stattdessen mit in der Alieninvasion wieder.

Er wird also ins kalte Wasser geschmissen und hat anfangs nur seine Feuerwehraxt, um sich gegen die feindliche Übernahme der Chimera zu erwehren. Nach und nach wird er zwar auch weitere Waffen, vor allem die des Feindes zu händeln wissen, aber was definitiv anders sein wird ist, dass er als normaler Bürger nicht über die spezifischen Kenntnisse eines Soldaten verfügt, wie Nathan Hale, der Protagonist aus den ersten beiden Resistance Spielen.

Es wird mehr darum gehen, typische Feuerwehrmann Tätigkeiten auszuführen, während man sich durch Horden von Aliens kämpfen muss. Das Gameplay wurde dahin gehend entsprechend angepasst. Zum Einen kehrt das Waffen-Rad zurück, dass man durch halten der Dreieck-Taste aufruft. Weiterhin wird es möglich sein über den Touchscreen sekundäre Waffen wie Granaten oder Raketen zu steuern. Beispielsweise kann man mehrere Gegner mit einem Wisch über den Touchscreen anvisieren und dann einen Hagel von Raketen über sie ergehen lassen.

Darüber hinaus sagen die Entwickler wird sich Burning Skies grafisch wie technisch kaum von den PS3 Titeln unterscheiden. Eigentlich, so Robert Huebner, Geschäftsführer von Nihilistic, kann man die PS Vita schon fast als portable PS3 bezeichnen. Daher gab es auch beim Entwickeln selbst kaum spürbare Unterschiede als bei jeder anderen Next-Gen Konsole.

Sie gaben im Laufe des Gesprächs auch unumwunden zu, dass sie sich von den Fan Romanen wie A Hole in the Sky von Wiliam Dietz haben inspirieren lassen.

Zu spannenden Themen, wie einem möglichen Multiplayer oder Wifi Modus, mit dem man mit anderen Resistance Burning Skies Spielern eine Partie zocken könnte, schwiegen sie sich leider aus. Auch ob man plant Nebenmissionen einzubauen, in denen man anderen Überlebenden in Feuerwehr Manier zu Hilfe eilt, verrieten sie leider nicht.

Bleibt also nur abzuwarten, wie Resistance Burning Skies am Ende heißen wird und welche PS Vita Features einen Weg in das fertige Spiel finden werden. Der Release ist für 2012 geplant, auch ein genaueres Datum konnte ich Rob und Frank nicht entlocken.

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