72 Prozent der Spieler haben Heavy Rain durchgespielt
Spiele durchspielen. Ein gutes Ziel, wenn man 60€ für ein Spiel hingeblättert hat, jedoch scheitert das Vorhaben oft an Bugs, Langeweile und Zeitnot. Nicht jedoch bei Heavy Rain, drei Viertel der Spieler sollen das Spiel beendet haben.
Diese Statistik hat Quantic Dreams Chef David Cage gestern Abend auf der GDC in San Fransisco präsentiert. Er fordert, dass die Industrie anfangen soll erwachsenere Spiele zu machen.
„Wir wollten aus einem einfachen Grund verschiedene Möglichkeiten zur Interaktion anbieten: Ich weiß nicht, wie man eine gute Story erzählen kann, wenn der Held nur laufen und schießen kann.“ sagte Cage in einem Panel in San Francisco.
„Ich glaube nicht dass es eine gute Geschichte sein kann, wenn das alles ist, was man machen kann. Wir mussten einen Weg finden das zu verändern; um unserem Helden all das tun lassen zu können was wir wollen. Es ging darum unseren Charakter zu befreien.“
„Natürlich ist die Konsequenz für den Willen alles ändern zu wollen die, dass man mit neuen Paradigmen experimentieren muss. Man muss Risiken eingehen. Man muss es wagen zu versagen – und man muss es wagen ganz heftig zu versagen, aber wenigstens im Versuch zu scheitern. Wir mussten neue Regeln erfinden ein Endprodukt auf eine andere Art und Weise zu sehen.“
„Wir wollten ein bedeutsames Erlebnis erschaffen, wir wollten weiter als ‚Ich bin der Gute, du bist der Böse‘ gehen und Etwas erschaffen, was dem Spieler als Mensch entspricht.“
„Ihr müsst keine Spiele für Teenager machen. Ihr könnt Comedy erschaffen, ihr könnt Tragödien erschaffen. Ihr könnt erschaffen was auch immer ihr wollt. Ihr könnt etwas für Erwachsene erschaffen. Und das ist es, was mich wirklich interessiert.“
Cage hielt dieses Panel auf der Game Developer Conference in San Fransisco, es waren also nicht die Spieler gemeint, sondern die jungen Entwickler, die ihm in seinem Panel zuhörten. Mehr zum Panel auf IGN.
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