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AER: Memories of Old – Eine Pilgerreise

von am 15.11.2017 - 13:05

Mit AER: Memories of Old präsentieren uns der schwedische Entwickler Forgotten Key und Daedalic Entertainment ein Spiel der etwas anderen Art. Highscores, ein Inventar oder gar ein Kampfsystem sind hier nicht zu finden. AER geht spielmechanisch einen anderen Weg und ist dabei am ehesten noch mit Journey oder Abzu zu vergleichen. Gehen wir also gemeinsam auf Pilgerreise und finden heraus was hinter dem ungewöhnlichen Abenteuer steckt...

Assassin’s Creed Origins – Das Review

von am 12.11.2017 - 18:30

Assassin's Creed Origins steht seit dem 27.10.17 in den Regalen und Ubisoft haben sich selbst eine Mission auferlegt. Mit dem neuesten Teil der Serie, wollte man das Spielerlebnis neu formen und auf diese Weise Fans und Neulinge gleichermaßen begeistern. Ob dieses Ziel gelungen ist, erfahrt ihr in unserem Test...

Hüpf, kleiner Fuchs! Super Lucky’s Tale im Review

von am 08.11.2017 - 15:58

Mitte der 90er eroberte ein neues Genre die heimischen Spielekonsolen - der 3D Platformer. Denn mit dem Aufkommen von PlayStation und Nintendo 64 wurde erstmals der Sprung in den dreidimensionalen Raum gewagt, und Platformer waren perfekt um die spielerischen Möglichkeiten der dritten Dimension zu veranschaulichen. Zu dieser Zeit entstanden innerhalb des Genres einige der größten Spieleklassiker überhaupt. Von Super Mario 64, über Crash Bandicoot bis hin zu Banjo Kazooie. Und scheinbar haben sich Entwickler Playful Corp. und die Microsoft Studios einige dieser Klassiker ganz genau angeschaut, denn Super Lucky´s Tale zeigt einige Parallelen zu den bekannten Genre-Größen auf. Ob man allerdings auch qualitativ an die vermeintlichen Vorbilder heranreicht, klären wir für euch im Test.

Wolfenstein 2 – Das Regime schlägt zurück

von am 04.11.2017 - 08:07

2014 starteten Bethesda und Machine Games den Neustart von Wolfenstein, nachdem der vorherige Sprung auf die 360 und PS3 eher als gescheitertes Experiment betrachtet werden konnte. So bekam der Shooter ein neues Gesicht und der Name Wolfenstein, dessen erster Teil 1981 erschien, war wieder gerechtfertigt positiv in aller Munde. Am 27.10.17 erschien nun die direkte Fortsetzung von Wolfenstein - The New Order, die wir für euch testen durften...

South Park – TFBW: Das Review [EXPLICIT CONTENT]

von am 27.10.2017 - 18:16

Bevor ihr euch dieses Review durchlest, ist noch eine kleine Warnung angebracht: Dieser Text enthält (im Stil des Ausgangsmaterials) Fäkalsprache, Anspielungen auf sexuelle Inhalte, strotzt  politisch und ästhetisch vor Unkorrektheit, ist aufgrund dieser Faktoren nicht für Kinder geeignet und in seiner Stilform genauso humoristisch zu betrachten, wie es für die Serie gilt. Vielen Dank für eure ungeteilte Aufmerksamkeit! Das Kleingedruckte: Für seelische und sonstige geistige Schäden übernehmen wir keine Verantwortung!

The Evil Within 2: Die Jagd nach dem Horror

von am 23.10.2017 - 20:51

Grusel-Freunde dürften bei dem Namen Shinji Mikami hellhörig werden. Schließlich war der japanische Entwickler federführend bei der konzeption des 1996 erschienenen Resident Evil. Danach begleitete er die Reihe für die nächsten Teile hinweg als Produzent, bevor er 2004 für Resident Evil 4 erneut auf dem Regiestuhl platz nahm und die Reihe erfolgreich modernisierte. Nach dem Fortgang von Capcom arbeitete er einige Jahre an verschiedensten Projekten, bevor er 2014 mit The Evil Within zum (von ihm mitbegründeten) Survival Horror zurück kehrte. Tatsächlich gelang The Evil Within dabei der schwierige Spagat aus klaustrophobischem Horror und spannendem Überlebenskampf. Und das sogar besser als der, zum damaligen Zeitpunkt, stagnierenden Resident Evil Reihe. Für die Fortsetzung von The Evil Within fungierte der Horror-Meister allerdings erneut "nur" als Produzent. Ob der Titel von Tango Gameworks und Bethesda dadurch an Qualität eingebüßt, oder sogar andere Stärken entwickelt hat, klären wir im Test.

Forza Motorsport 7: Keep on rollin‘

von am 15.10.2017 - 22:00

Auch in diesem Jahr kam das Rennsport-Genre nicht zu kurz. DiRT 4, F1 2017 und Project Cars 2 sind hierbei die Titel, die wir testen durften. Jetzt schickten Microsoft und Turn 10 ihren hauseigenen Exklusiv-Giganten ins Rennen und bringen die Konkurrenz damit ordentlich ins Schwitzen. Warum sich das so verhält und was Forza Motorsport 7 im Verhältnis abliefert, erfahrt ihr hier...

Bosskampf-Marathon im Retrolook: Das Cuphead Review

von am 08.10.2017 - 11:12

Ja, ich gestehe, bisher konnte mich noch kein Spiel allein durch die Präsentation so schnell um den Finger wickeln wie es Cuphead gelungen ist. Doch das ist auch kein Wunder, schließlich sorgte der Titel bereits bei seiner Ankündigung auf der E3 2014 für mächtig Aufsehen. Doch Cuphead hat noch mehr zu bieten, als nur die von frühen Cartoons aus den 30er Jahren inspirierte Optik.

NBA 2K18: Das Review

von am 28.09.2017 - 21:44

2K wollten es auch dieses Jahr wieder wissen und präsentieren ihre diesjährige Basketball-Simulation. NBA 2K17 zählte im letzten Jahr zu den von uns am besten bewerteten Spielen des Gesamtjahres. Wir sagen euch, ob man es erneut geschafft hat, den Vorgänger zu toppen...

Marvel vs. Capcom: Infinite – Endloser Prügelspaß?

von am 27.09.2017 - 15:43

Nach langen Jahren des Wartens erscheint nun endlich der neueste Teil der kultigen 'Beat’em up'-Reihe Marvel vs. Capcom. Und erstmalig in der Seriengeschichte haben die Entwickler einen vollwertigen Story-Modus integriert. Doch ob dieser auch überzeugen kann und was Marvel vs. Capcom: Infinite sonst noch zu bieten hat, klären wir im Test.

gamescom2017: Zu Besuch bei Ubisoft

von am 05.09.2017 - 00:16

Wir haben dieses Jahr mal wieder Ubisoft besuchen können und neben einem interessanten Gespräch mit dem Creative Director von Assassin's Creed Origins, durften wir einen Blick auf das neue Anno 1800 werfen und bei The Crew 2 auch wieder selbst Hand anlegen...

AGENTS OF MAYHEM im Doppel-Review

von am 18.08.2017 - 21:14

Unsere Katta und unser Domi haben unabhängig voneinander das neueste Spiel von Volition und Deep Silver getestet - Katta auf dem PC und Domi auf der Xbox One. Jeder der beiden Redakteure schildert hier seine eigene Erfahrung mit dem Spiel und wertet eigenständig. Das Ergebnis seht ihr letztlich im Schnittwert! Viel Spaß mit unserem Doppel-Review - 'Saints Row'-Liebhaberin gegen den Agent der Unbefangenheit...

SPIELERFRAU – Mein Freund, seine Konsole und Ich (Teil 4)

von am 15.08.2017 - 13:44

Krautgaming präsentiert euch eine Kolumne der etwas anderen Sorte. Ja, liebe Leute ! Stefanie Braun hat ihren Freund als Testsubjekt verwendet und unter Beobachtung gestellt und wird in unserer brandneuen Reihe über ihre Erkenntnisse berichten… Viel Spaß !   😀 Spielerfrau von Stefanie Braun Stimmen hören Eigentlich ist es kein gutes Zeichen: Stimmen hören. Könnte auf eine psychische Störung hindeuten, eine beginnende Psychose, oder sogar eine fortgeschrittene. Vielleicht ist der biochemische Cocktail im Gehirn gekippt oder ähnliches. Auf jeden Fall sollte es einem zu denken geben. Nicht so, wenn man einen Spieler im Haus hat. Dann hört man öfters mal Stimmen, oder vielmehr, man hört, dass der Spieler etwas hört. Da wird aus dem Nichts gelacht, unzusammenhängendes Zeug erzählt, in fremden Zungen geredet, manchmal nur eine sinnlose Kette von Buchstaben aneinandergereiht, wie RQ, PTFO oder AFK. Mit wem oder was redet der Spieler da? Muss man sich Sorgen machen? Ist er doch zu tief in diese Fake-Welt abgerutscht? Erstmal kann man da Entwarnung geben: Mit was er spricht, ist schnell verraten: Es handelt sich um das sogenannte Teamspeak, eine Möglichkeit, sich mit anderen Spielern im Spiel zu unterhalten. Mit wem ist da schon schwieriger, denn generell sind die neuen PCs und Konsolen darauf ausgelegt, dass sich befreundete Spieler austauschen, aber auch Unbekannte in ein Gespräch einklinken können. Die Themen drehen  sich nicht selten um das Spiel selbst; wer greift wen an, wer ist schon wieder tot, wer kann schnell mal zum heilen um die Ecke kommen? Aber ab und an können diese Gespräche auch „intimer“ werden, da bilden sich Insider, geheime Code-Wörter, die die Runde immer wieder zum Lachen bringen (das plötzliche Rufen von „Rambo!“) oder sogar Rituale, die auch bei fremden Gamern Wiedererkennungswert haben („Da ist schon wieder die Gruppe, die mit dem Panzer stundenlang im Kreis herumfährt“). Als Außenstehender entsteht schnell das Ich-bin-auf-einer-Party-und-der-Einzige-den-ich-kenne- ist-auf-dem-Klo-Feeling. Nur, dass unsere Bekanntschaft gefühlt (und real)  stundenlang abgetaucht ist. Eigentlich würde man schnellstmöglich versuchen, diese obskure Partygesellschaft zu verlassen. Man wartet bis die Bekanntschaft vom Klo zurückgekommen ist und meldet sich mit irgendeinem fadenscheinigen Grund ab („Boah, total krasse Kopfschmerzen, wie angeschossen“, „Du, ne Freundin hat mich gerade angerufen, die hat voll Liebeskummer, ich treff mich jetzt noch mit der“ oder,wenn man einer von der drastischen Sorte ist: „Du warst jetzt so lange auf’m Klo, dass ich mich eingemacht hab. Ich geh jetzt heim und zieh mich um.“). Der Vorteil der Teamspeak-Party: Man muss sich keine Ausreden einfallen lassen, um diese Stunden in der Küche oder vor dem eigenen Laptop/Handy zu verbringen.   Zugegeben, Teamspeak-Gespräche sind in etwa so spannend, wie jemanden im Bus beim Telefonat zu belauschen oder die Reaktionen von Freunden auf ihre WhatsApp-Nachrichten mitzubekommen (ohne die Nachrichten lesen zu können selbstverständlich). Da kommen schnell Gedanken auf wie „Ist schon bisschen asozial“ oder „Kann der/die sich nicht im richtigen Leben Leute suchen, mit denen er /sie reden kann“ oder „Das wird schon mehr als ‚nur ein Spiel‘, sollte ich vielleicht dochschon mal einen Termin in der Suchtberatung für ihn/sie machen?“ Erstmal ruhig bleiben, bitte. Vielleicht hilft zum Runterkommen eine kleine nette Geschichte am Rande (#TrueStory): Es war dereinst eine Gruppe von Gamern aus Städten über ganz Deutschland verteilt, die sich zum Zocken in einer virtuellen Welt traf, (um sich kein Product Placement vorwerfen lassen zu müssen, sei über diese Spielewelt nur soviel gesagt: Man kann darin Panzer fahren. Mehr ist für die Geschichte auch nicht wichtig…). Diese Gruppe war des eigentlichen Spiels nach kurzer Zeit müde, setzte sich mit zwei Panzern ab und fuhr mit ihnen kurzerhand über Stunden im Kreis, um in aller Ruhe miteinander über Teamspeak die Geschehnisse der letzten Wochen austauschen zu können: Wer war wo in Urlaub, wie lief’s auf der neuen Arbeitsstelle, wer hatte mit wem Schluss gemacht oder wer war mit wem zusammengekommen. Was das Leben (oder in diesem Fall das RL =Real Life) halt so mit sich gebracht hatte. Eine Anfrage trudelte rein, ob ein anderer Spieler mit in die Panzerfahrtrunde einsteigen könne. Ihm sei die cruisende Runde aufgefallen und er wollte mal fragen, was man da eigentlich mache. Der andere Spieler entpuppte sich als Margareth, 75-jährige Bewohnerin eines Altenheims in Kalifornien. Sie sei heute im Altenheim dran mit zocken, auf diese Weise würde sie ihre altersstarren Finger ein bisschen fit halten.Außerdem würde sie es genießen so weiter Kontakt mit jungen Menschen haben zu können. Margareth erzählte von ihrem früheren Beruf als Krankenschwester, von ihren Kindern und Enkelkindern, die natürlich viel zu selten zu Besuch kämen und  von ihren ollen Mitbewohnern im Altersheim, die lieber Rennspiele zocken würden, als stundenlang mit dem Panzer im Kreis zu fahren. Einige Zeit später gab es in Margareths Altenheim Essen, danach sei sie zum Spazierengehen mit einer anderen Heimbewohnerin verabredet. Man verabschiedete sich. Teamspeak ist wie Telefon, WhatsApp, ICQ, SMS und Email vor allen Dingen eines: ein Kommunikationsmittel. Und wie praktisch jedes dieser genannten Mittel wurde es zu Anfang von Vielen verschrien. Welcher Elternteil war nicht besorgt über horrende Telefonrechnungen („Warum triffst du dich nicht  einfach mit deinen Freunden? Hast du Angst rauszugehen?“), über tausende „A-Os“, die aus dem PC-Lautsprecher schallten, immer wenn eine ICQ-Nachricht ankam („Das ist doch keine Kommunikation, immer sitzt du nur vorm PC“) und erst recht über WhatsApp („Immer hängst du am Handy! Und warum sprichst du die Nachrichten auf, dann telefonier doch lieber!“). Kommunikationsmittel sind nicht nur abhängig von technischer Ausstattung, sondern auch von Zeitgeist und Benutzergruppe. Während ICQ bei den Jugendlichen vor zehn Jahren noch DIE Chatplattform waren, kennen manche Jugendliche diese Variante mit dem grünen Blümchenicon schon gar nicht mehr. Wer-Kennt-Wen und StudiVZ wurden von Facebook verdrängt, als MySpace schon lange tot war. Möglichkeiten sich selbst darzustellen sind immer Möglichkeiten in Kommunikation mit anderen zu treten und umgekehrt. Und dass man bei der Selbstdarstellung immer ordentlich Seelen-Concealer und Persönlichkeits-Puder aufträgt, wissen inzwischen ja alle. Sich auf einer Plattform zu treffen, in der alle generisch entwickelte Figuren sind, die zwei Stunden mit einem Panzer im Kreis fahren, um sich über den letzten Sommerurlaub auf Gran Canaria zu unterhalten, ist da gedanklich schon gar nicht mehr so weit weg. Letzten Endes zählt bei allen Kommunikationsmitteln, egal ob Telefon, Handy, Whatsapp, ICQ, Chat oder Brieftaube doch eh nur eines: Das sie funktioniert und sich Menschen „treffen“ und näher kommen. Eine Verbindung aufbauen oder aufrecht erhalten. Oder wenigstens ein paar nette Geschichten austauschen, sich eben Mit-Teilen, zum Beispiel über bessere Spielstrategien oder über die Enkelkinder aus Kalifornien.

FORTNITE: Das Koop-Review

von am 10.08.2017 - 13:31

Epic Games, die sich besonders durch ihre Gears of war-Reihe einen Namen gemacht haben, veröffentlichten kürzlich ihr neuestes Werk. Mit Fortnite  erleben wir nun eine komplett neue Marke, die wir uns im Koop für euch anschauen durften...

NBA 2K18 neuer Trailer und Auftakt!

von am 08.08.2017 - 19:01

NBA 2K18 rückt immer näher und auch wir fiebern der Fortsetzung der Erfolgsreihe gespannt entgegen. Heute veröffentlichten 2K neue Informationen und einen neuen Trailer...

ANGESPIELT: Agents of Mayhem

von am 10.07.2017 - 00:35

Vor Kurzem hatten wir die Gelegenheit, Hand an den neuen Action-Kracher der Saints Row-Macher zu legen. Bereits bei dieser kurzen Anspiel-Session fielen uns einige Ähnlichkeiten zu den indirekten Vorgängern auf. Aber die Entwickler von Volition haben auch neue Features integriert, wodurch sich Agents of Mayhem frisch und abwechslungsreich anfühlt...

Xbox One X – Console Wars, neue Facts und chip.de

von am 16.06.2017 - 11:26

Die E3 hat ihr Ende gefunden und auch wenn man die Messe, mit ihrem diesjährigen Spielefokus, als gelungen bezeichnen kann, hat besonders die Ankündigung der Xbox One X die Lager ein wenig mehr gespalten und für Aufruhr gesorgt. Zu Unrecht? Dieser Frage möchte ich hier auf den Grund gehen...

Monster Hunter XX für die Nintendo Switch angekündigt

von am 27.05.2017 - 19:37

Capcom hat offiziell bestätigt, dass Monster Hunter XX (gesprochen: Double Cross) am 25. August 2017 in Japan für die Nintendo Switch erscheinen wird. Über einen Release in Europa oder Amerika ist bisher nichts bekannt.  Das lange Warten und Bangen der Monster Hunter Community hat endlich ein Ende: Capcom hatte in einem Tweet und später via Live-Stream und Trailer bestätigt, dass der aktuellste Ableger der Serie – Monster Hunter XX – ebenfalls auf der Switch erscheinen wird. Monster Hunter XX war bereits im März 2017 in Japan für den Nintendo 3DS erschienen und seitdem forderten Fans einen Port für Nintendos neue (Heim-) Konsole.  Dieser Wunsch wurde nun erfüllt und Fans dürfen sich auf den 25. August freuen! Doch nur die japanischen, oder? Nicht ganz: Denn da die Nintendo Switch über keinen Region Lock verfügt, können nun auch Spiele aus anderen Ländern – darunter Japan – heruntergeladen und gespielt werden. Natürlich heißt das, dass sich der ambitionierte Fan mit der fremden Sprache auseinandersetzen muss. Dies wird Veteranen aber vermutlich nicht davon abhalten, den neuen Teil zu spielen. Außerdem steht die E3 vor der Tür und wer weiß, was Nintendo in ihrer Präsentation neues vorstellen wird. Nach dem immensen Erfolg der letzten Monster Hunter Ableger im Westen (der letzte war Monster Hunter Generations für den Nintendo 3DS) stehen die Chancen gut, dass auch Monster Hunter XX zeitnah einen Release bei uns sehen wird.  https://www.youtube.com/watch?v=CvzTD_RYDXs Verbesserte Grafik und neue Features In dem Tailer, den Capcom heute Nacht veröffentlicht hat, wurden zusätzlich zu der verbesserten Grafik weitere interessante Features vorgestellt:  Spielstände von Monster Hunter X und Monster Hunter XX können auf die Switch übertragen werden! Und andersrum! So kann man an die etlichen Spielstunden, die viele vermutlich bereits in die 3DS Version investiert haben, auf die Switch mitnehmen und muss nicht wieder von Null anfangen. Außerdem kann man bei Bedarf auf seinem 3DS spielen, wenn einem die Nintendo Switch vielleicht doch mal zu klobig zum Mitnehmen sein sollte.  Lokaler Multiplayer für Nintendo Switch für bis zu vier Spieler! Crossplay wird unterstützt! Via WiFi werden 3DS- und Switch-Besitzer miteinander spielen können! Der Zusatz "via WiFi" lässt vermuten, dass ein lokales Crosspaly nicht möglich sein wird. Die Switch Version von Monster Hunter XX wird eine Auflösung von bis zu 1080p unterstützen! Dies ist selbstverständlich nur im "docked mode", also wenn sich die Konsole im Dock befindet, der Fall, da der Bildschirm der Switch nur Auflösungen bis zu 720p unterstützt. Generell bessere Grafik des Spiels: klarere Texturen, bessere Auflösung, höhere Draw Distance und verbesserte Schatten dürften jeden Fan das Herz höher schlagen lassen. Einer der Monster Hunter Gurus "GaijinHunter" hat Szenen aus dem Switch-Trailer in der 3DS Version nachgestellt, um dies zu verdeutlichen: https://twitter.com/aevanko/status/868324374201327618 https://twitter.com/aevanko/status/868325961372098560 https://twitter.com/aevanko/status/868328347381542912 https://twitter.com/aevanko/status/868330536351039488 Nun bleibt abzuwarten, ob Nintendo auf der E3 eine Version für Europa ankündigt, oder ob sich Hardcore-Fans doch die japanische Version für 5800 Yen (knapp 46,50 Euro) holen müssen.  

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