The Witcher 3 verzichtet auf den Ladebildschirm

The Witcher 3 verzichtet auf den Ladebildschirm

The Witcher 3: Wild Hunt macht kurz vor seiner Veröffentlichung noch einmal richtig Schlagzeilen. Als wäre die massive Spielwelt und eine Komplettierungszeit von etwa 200 Stunden noch nicht genug, lässt der Entwickler CDProjekt RED jetzt verlauten, dass es im gesamten Spiel keinen Ladebildschirm geben wird!

Wir schreiben das Jahr 2015 und The Witcher 3: Wild Hunt wagt anscheinend das Unmögliche: Wie CDProjekt RED jetzt bekannt gab, wird es im gesamten Spiel keine Ladezeiten geben. Diese Ladezeiten beziehen sich auf die gesamte Welt in Wild Hunt. In einem Interview mit Gamespot verriert Jonas Mattsson, dass es das Ziel der Programmierer war, bis auf wenige Ausnahmen, einen absolut flüssigen Spielverlauf herzustellen. Das Hinein – und Hinaustreten aus einem Haus sollte dabei nicht durch einen Ladebildschirm unterbrochen werden müssen.

Zu den Ausnahmen des ladefreien Erlebnisses zählen natürlich der Start des Spiels, ein Respawn nach Tod und die Schnellreisefunktion. Ebenfalls gibt es im Norden des Landes eine Region, welche aus erzählerischer Sicht vom restlichen Spiel isoliert ist und ebenfalls zur gegebenen Zeit geladen wird. Alle anderen Gegenden sind frei zugänglich und in einem Durchmarsch erkundbar und werden nicht durch Ladebildschirme unterborchen. Wir meinen: Eine technische Meisterleistung, sollte sie sich als wahr herausstellen.

The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19.Mai 2015 für PS4, Xbox One und PC.

Kommentare

Sag etwas, mein Freund!

Jetzt hast du die Gelegenheit die Person zu sein, zu der deine Mutter dich immer machen wollte: Freundlich, höflich und klug!

Du darfst grundsätzliches HTML und diese Tags benutzen:

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>