Kein Pikmin 3-Port für den 3DS aufgrund der Steuerung

Kein Pikmin 3-Port für den 3DS aufgrund der Steuerung

So ziemlich jedes Nintendo-Franchise findet neben der Konsole auch auf den Handhelds des japanischen Entwicklers und Publishers statt, nur Pikmin blieb bisher eine der wenigen Ausnahme. Doch weshalb bekamen die Spieler keinen Ableger der Serie für eine mobile Konsole Nintendos? Laut Miyamoto ist diese Frage einfach zu beantworten: Die Steuerung passte nicht.

Wie das ONM berichtet, führte Shigeru Miyamoto ein Interview mit der japanischen Seite 4Gamer und erläuterte in diesem weshalb es bisher keinen Pikmin Ableger für die Handhelds Nintendos gab. So habe man schon früher versucht einen Pikmin-Titel für den DS und 3DS zu entwickeln, jedoch fühlten sich die jeweiligen Prototypen selbst bei heftigster Überarbeitung nicht nach einem Pikmin an, wie man es schon vom GameCube her kannte.

Essentiell für das Erlebnis Pikmin sei laut Miyamoto die auf Action ausgelegte Steuerung, auf welche Elemente eines Strategie-Spieles gelegt werden und auch wenn einige Spielmechaniken den strategischen Aspekten geschuldet sind, machen doch andere zugrunde liegende Aspekte das Erlebnis des Spieles aus. Dementsprechend müsste für einen gebührenden Port von Pikmin auch die Steuerung auf der beabsichtigen Konsole stimmen und diese ist auf dem DS und 3DS nicht im Einklang mit Miyamotos wichtigstem Ziel.

Die Wahrheit ist, als wir Pikmin 1 entwickelten, versuchten wir jenes 3D-Spiel zu machen, mit der einfachsten Steuerung. Im Mittelpunkt war zwar die Bewegung Olimars auf dem Bildschirm, die wichtigste Schnittstelle [mit dem Spieler] war aber die Steuerung. Sie stand mit gar nichts im Konflikt. Zu diesem Zeitpunkt gab es nicht viele 3D-Spiele die sich so einfach steuerten, da man spielen konnte, ohne die Kamera zu kontrollieren.

Anscheinend konnte ein Port dieses Ziel einer einfachen Steuerung nicht erfüllen.
Haltet ihr dies für einen guten Grund, um auf einen Port zu verzichten oder sollte Nintendo gerade aufgrund der doch mageren Wii U-Verkäufe auf den Handheld-Markt setzen?

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