Platinum Games – Bayonetta für die PS3 war unser größter Fehler

Platinum Games – Bayonetta für die PS3 war unser größter Fehler

Platinum Games gehört noch zu einem dieser Entwickler-Studios, das sich keine groben Fehltritte erlaubte. Spiele wie Bayonetta oder Vanquish wurden von Presse und Community gefeiert und dennoch bezeichnet Produzent Atsushi Inaba den PS3-Port von Bayonetta als den größten Fehler des Studios.

Wie edge-online.com berichtet, wird es in der neuesten Ausgabe des britischen Videospiel-Magazines einen zehn Seiten umfassenden Bericht über die Zukunft und Vergangenheit des japanischen Entwicklerstudios geben. In diesem Bericht bezeichnet Platinum Games Director Atsushi Inaba den PS3-Port von Bayonetta als den größten Fehler, den sich das Studio bisher geleistet hat. Das Problem hierbei war, dass man die Verantwortung für die Portierung an Sega abgab, da man nicht so recht wusste wie man für die PlayStation 3 entwickelt. Das Resultat war ein Spiel mit schlechter Steuerung und Framerate.

Der bisher größte Fehler von Platinum Games, der eine der mir wirklich in Erinnerung bleibt, ist dieser Port. Zu dieser Zeit wussten wir nicht wirklich wie man für die PS3 entwickelt […]. Aber zurückblickend auf das Ergebnis und insbesondere auf das, was veröffentlich wurde, sehe ich dies als unseren größten Fehler an.

Aber wenigstens konnte Platinum Games aus diesem Fehler lernen, nämlich das man die Verantwortung solcher Sachen übernehmen muss. So entstanden die Xbox 360 und PlayStation 3 Version des Stylish-Shooters Vanquish bei Platinum Games selber.

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