Star Wars 1313 – Linear, gescriptet, eine Achterbahnfahrt

Star Wars 1313 – Linear, gescriptet, eine Achterbahnfahrt

Die Bilder aus dem Gameplay von Star Wars 1313 sind absolut atemberaubend. Doch wurde man den Eindruck nicht los, dass man trotz der vielen, schönen Effekte immer noch in einem Schlauchlevel steckt.

Dies hat Star Wars 1313 Creative Director Dominic Robilliard nun mehr oder minder bestätigt. Im Interview mit den Kollegen von Gamefront wurde Robilliard nach der Freiheit im Third Person Action Spiel befragt, dies ist seine Antwort:

Diese Version des Spieles hält sich eher an einen linearen Pfad. Es wird mehr wie eine Achterbahnfahrt. Man wird nicht sehr viel Freiheiten haben, um an andere Orte zu gehen, aber trotzdem wird man in den Levels mehr Freiheiten haben als man erwartet.

Für manch einen ist diese Ankündigung ein Schlag ins Gesicht, hatte man sich ja schon auf Erkundungstouren durchs dunkle, dreckige Coruscant gefreut. Aber das muss sich der erwachsene Star Wars Fan wohl abschminken.

Star Wars 1313 hat noch keinen Releasetermin und auch noch keine Details zu Plattformen. Die Veröffentlichung auf Playstation 3 und Xbox 360 (oder der nächsten Generation) ist wahrscheinlich, eine Veröffentlichung auf PC so gut wie sicher.

Lest hier mehr über alle verfügbaren Informationen zu Star Wars 1313 und diskutiert in den Kommentaren, ob Star Wars 1313 euch genau so ein kribbeln in den Fingern bereitet wie uns.

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