Rayman Origins – Die Entwicklertechnik soll öffentlich zugänglich werden

Rayman Origins – Die Entwicklertechnik soll öffentlich zugänglich werden

von am 13.07.2011 - 11:55

Für gewöhnlich baut jedes große Entwicklerstudio auf ein eigens entwickeltes Programmier- oder Grafiksystem, das die meisten auch nicht an andere Firmen oder die Allgemeinheit weitergeben. Bei Ubisoft ist das aber anders. Denn wie Michel Ancel nun verraten hat, will man die für Rayman Origins verantwortliche Middleware der Öffentlichkeit zugänglich machen!


Das verriet der Rayman Schöpfer in einem Interview mit Develop. So will er nicht, dass etwas künstlerisch wertvolles den Menschen vorenthalten wird.

„UbiArt wurde entwickelt um geteilt zu werden. Es wird nicht wie andere Spieltechnologien sein, die oft einfach weggesperrt sind. Wenn die Typen, die den Paintbrush erfunden haben, ihn einfach für sich selbst behalten hätten, dann wäre schöne Kunst kurzlebig. Also ja, ich will, dass [UbiArt] öffentlich zugänglich ist, ich will, dass es nach außen geht und geteilt und entwickelt wird.“

Dabei bezieht er sich besonders auf die Tatsache, dass wenige Personen etwas schwer zur Perfektion bringen können und sich Dinge oft erst durch viele Leute weiterentwickeln.

„Wenn du dir die besten Künstler bei Disney als Beispiel ansiehst, sie kreieren unglaubliche Bücher und Kunstwerke und teilen ihren Prozess – es ist interessant, weil diese Leute glücklich sind zu sehen wie andere Künstler ihren Stil weiterentwickeln. Dieses gesamte Medium hat sich auf der Basis vom Ideen teilen entwickelt“, so Ancel.

So zielt Ubisoft damit auch darauf ab, andere Leute durch das Spiel dazu zu inspirieren selbst die Möglichkeiten zu nutzen und kreativ zu sein.

„Viele Indipendent Entwickler scheitern oder kämpfen wegen diesem Trend. Wir müssen offener sein. Ich glaube nicht, dass es interessant ist diese Technologien für sich selbst zurückzuhalten. Ich will jemanden, der auf unser Spiel sieht und inspiriert ist unsere Mittel zu verwenden um selbst künstlerisch zu sein. Es ist viel interessanter eine Community zu haben und unseren Inhalt zu teilen.“

Immerhin ein Publisher, der auf die Community zugeht und versucht diese selbst zum Entwickeln mit der eigenen Technologie anzuregen. Wer sich von Rayman Origins inspirieren lassen will, der muss aber noch bis zum 4. Quartal dieses Jahres warten. Denn dann erst wird Rayman Origins für PS3, Xbox 360 und die Wii auf den Markt kommen.

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